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Cápsula de Comando

Overview

A Cápsula de Comando é o prédio de controle do foguete. É nela que pelo menos um astronauta deve ser designado para pilotar um foguete, e ela serve como a interface entre a tripulação e os sistemas de lançamento do foguete. Quando a lista de verificação do foguete está completa, a cápsula sinaliza que o foguete está pronto para decolar, e também pode receber um comando de lançamento por automação.

A cápsula tem uma porta de saída de automação e uma porta de entrada de automação. A porta de saída informa o estado de pronto para lançamento do foguete, e permanece verde até o foguete sair do mapa. A porta de entrada aceita um sinal verde para acionar o lançamento. Uma configuração comum de automação é conectar a porta de saída a um Porta "FILTRO" e, então, conectar o portão de volta à porta de entrada. Isso atrasa o lançamento por um número definido de segundos depois que o foguete fica pronto, dando tempo para as gantries retraírem e para qualquer combustível não utilizado nos canos fluir de volta ao armazenamento. Isso não resolve, por si só, a retração das gantries nem o manuseio de combustível; esses sistemas ainda precisam da própria automação.

Um Duplicant dentro da Cápsula de Comando não precisa de suporte de vida e não sairá a menos que o jogador dê um comando, o que torna o prédio utilizável como uma câmara de animação suspensa. O Módulo de Turismo tem o mesmo efeito, mas sem exigir nenhuma configuração para manter o ocupante vivo ou contido.

  • Pelo menos um astronauta deve ser atribuído à Cápsula de Comando para pilotar o foguete.
  • A porta de saída permanece verde até que o foguete tenha saído completamente do mapa.
  • Um FILTER Gate pode ser usado para criar um pequeno atraso automático de lançamento depois que a lista de verificação estiver completa.
  • O atraso é útil para retrair passarelas e drenar linhas de combustível antes da decolagem.
  • Um Duplicant usando um Jet Suit pode entrar na Cápsula de Comando sem uma passarela, mas não pode sair sem uma.
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