Panneau Solaire
Overview
Les Solar Panels sont des bâtiments de production d’énergie qui convertissent la lumière du soleil en électricité sans consommation directe de ressources et sans sous-produits. Ils font partie des sources d’énergie les plus propres dans Oxygen Not Included, mais ils nécessitent un accès dégagé à la lumière et une protection soigneuse contre les dangers de l’espace. Dans le jeu de base, cela implique généralement un investissement important dans l’infrastructure de toit ; dans Spaced Out!, de nombreux planétoïdes les rendent beaucoup plus faciles à utiliser, car l’activité météoritique est absente sur la plupart d’entre eux.
Un Solar Panel produit de l’énergie proportionnellement à l’éclairement total qui atteint toutes ses cases, jusqu’à une production maximale de 380 W. Le bâtiment atteint sa pleine production lorsque la lumière combinée qui le frappe est suffisamment élevée ; en plein soleil direct et sans obstruction, un seul panneau produit environ 264 W en moyenne sur un cycle, car la lumière du jour augmente et diminue au fil du temps. La nuit, il ne produit aucune énergie, et sa production monte et descend avec le cycle jour-nuit au lieu de rester constante.
Comme la production dépend de la lumière, toute obstruction réduit les performances. Un panneau peut tout de même atteindre sa pleine production même lorsqu’il est partiellement bloqué, à condition qu’une surface suffisante reste éclairée et que la lumière ambiante soit assez forte. Cependant, tout ce qui bloque la lumière du soleil diminue la génération, et les retombées de météores peuvent arrêter la production pendant de longues périodes. Dans le jeu de base, les panneaux sont particulièrement vulnérables aux impacts de météores, ainsi qu’à la surchauffe due au Régolithe chaud ou à d’autres débris qui tombent. Aucun matériau spécial ne les rend immunisés, la protection doit donc venir de l’agencement et du blindage plutôt que du matériau de construction.
Les méthodes courantes pour prendre en charge les Panneau Solaire comprennent :
- Utiliser des tuiles transparentes comme Fenêtre, Airflow ou Mesh pour séparer les panneaux du Régolithe chaud tout en laissant passer une partie de la lumière.
- Placer des Porte de Bunker au-dessus de l’installation comme bouclier fiable contre les météores, généralement contrôlé par automatisation via des Scanner Spatial.
- Utiliser des Robot-Mineur pour briser le Régolithe accumulé, bien qu’ils aient eux aussi besoin de leur propre refroidissement et de leur propre protection.
- Fournir un stockage par batteries pour couvrir le cycle nocturne et tout arrêt lié aux météores.
L’inconvénient du blindage transparent est qu’il peut tout de même compliquer la maintenance et réduire les performances. Les Window Tiles bloquent partiellement la lumière, ce qui réduit l’efficacité des Panneau Solaire d’environ 10 %, et ils absorbent aussi la chaleur du Régolithe, qui peut ensuite se propager aux machines proches. Les Robo-Miners aident à dégager les débris, mais ils ne suppriment pas la nécessité d’une gestion thermique ni d’une protection en plusieurs couches.
Si une colonie dépend de l’énergie solaire comme source principale, le stockage devient important. Pour un seul panneau ayant un accès ininterrompu à l’espace, environ 39.3 kJ de stockage suffit à couvrir l’écart moyen entre le jour et la nuit, ce qui correspond à peu près à deux Smart Batteries ou à un Batterie Jumbo. Dans le jeu de base, où une pluie de météores peut bloquer l’accès pendant un cycle entier ou plus, une réserve pour le pire des cas d’environ 158 kJ par Panneau Solaire est nécessaire, soit à peu près l’équivalent de 9 Smart Batteries ou de 5 Jumbo Batteries. Lorsque les Panneau Solaire sont combinés avec des générateurs à combustible, les Smart Batteries peuvent automatiser le relais entre les sources et réduire la quantité de stockage nécessaire.
Les Solar Panels peuvent aussi convertir la lumière des Luciole en électricité, bien que la production soit très faible et ne fonctionne que lorsque les insectes sont extrêmement proches, ce qui rend cela surtout utile pour les Shine Bug Reactors. Ils ne peuvent pas recevoir d’améliorations de la part du Poste de Contrôle de l'Énergie.
References to this (6)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
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