ソーラーパネル
概要
ソーラーパネル は、直接の資源消費も副産物もなく、日光を電力に変える発電建築物です。Oxygen Not Included では最もクリーンな電力源の一つですが、光を十分に取り込める開放空間と、宇宙の危険から慎重に守ることが必要です。基本ゲームでは、通常は屋上設備へのかなり大きな投資が必要になりますが、Spaced Out! では多くの天体で隕石の活動がないため、ずっと使いやすくなっています。
ソーラーパネル は、すべてのタイルに当たる総照度に比例して発電し、最大出力は 380 W です。建物は、当たる光の合計が十分に高くなると最大出力に達します。遮るもののない直射日光の下では、昼夜の変化によって明るさが上下するため、1 枚で 1 サイクルあたり平均およそ 264 W を生み出します。夜間はまったく発電せず、出力は一定ではなく、昼夜サイクルに合わせて上下します。
出力は光に依存するため、何らかの遮蔽物があると性能が低下します。パネルは一部が遮られていても、表面の十分な範囲に光が当たり、かつ周囲の光量が十分であれば、最大出力に達することは可能です。ただし、日光を遮るものは発電量を下げますし、隕石の落下によって長時間生産が止まることもあります。基本ゲームでは、パネルは Meteor の直撃に特に弱く、さらに高温の 表土 やその他の落下破片による過熱にも弱いです。これらに対して特別に無効化する素材はないため、保護は建材ではなく配置と防護で行う必要があります。
ソーラーパネル を支える一般的な方法には、次のようなものがあります。
- 窓、Airflow、Mesh などの透過タイルを使い、パネルを高温の 表土 から分離しつつ、ある程度の光は通すようにすることです。
- 設置列の上に シェルター ドア を置き、信頼性の高い隕石防護壁にすることです。通常は 宇宙スキャナー による自動化で制御します。
- 鉱夫ロボット を使って蓄積した 表土 を砕くことです。ただし、鉱夫ロボット 自身にも冷却と保護が必要です。
- 夜のサイクルや隕石による停止時間を埋めるために、バッテリー貯蔵を用意することです。
透明な防護の欠点は、保守がそれでも複雑になりうるうえ、性能が落ちる場合があることです。窓タイル は光を部分的に遮るため、ソーラーパネル の効率を約10%下げますし、さらにレゴリスの熱も吸収してしまうので、その熱が近くの機械へ広がることがあります。鉱夫ロボット は瓦礫の除去に役立ちますが、熱管理や防御層の必要性をなくすものではありません。
コロニーが太陽光発電を主な電源にしているなら、蓄電が重要になります。宇宙への遮られないアクセスがある ソーラーパネル 1枚なら、平均的な昼夜差を埋めるには約 39.3 kJ の蓄電で十分で、これは Smart Batteries 2個分か、大容量バッテリー 1個分に近いです。基本ゲームでは、隕石雨によって1サイクル以上アクセスが遮られることがあるため、最悪時に備えるバッファとして ソーラーパネル 1枚あたり約 158 kJ が必要で、これはおおむね Smart Batteries 9個分、または Jumbo Batteries 5個分に相当します。ソーラーパネル を燃料発電機と組み合わせる場合、Smart Batteries によって電源の切り替えを自動化でき、必要な蓄電量を減らせます。
ソーラーパネル は シャインバグ の光を電力に変えることもできますが、出力は非常に小さく、虫が極端に近い場合にしか機能しません。そのため、主に Shine Bug Reactors での利用に向いています。また、電力制御端末 からの調整を受けることはできません。