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Circuito a impulsi

pulse-circuit
Categoria
Collocabile
Subtype
furniture
Official description

Trasferisce l'elettricità a intervalli di 1 secondo.

Overview

Il Circuito a impulsi è un meccanismo non ottenibile. Non ha più alcuna funzionalità e, quando viene posizionato, mostra uno sprite rotto invece di comportarsi come un oggetto utilizzabile.

Poiché non può essere ottenuto tramite il normale gameplay, il Circuito a impulsi non ha alcun ruolo pratico nella base di un giocatore, nella progressione della creazione o nelle configurazioni di automazione. La sua presenza è quindi limitata ai dati di gioco, anziché alla normale esperienza di sopravvivenza. L’oggetto funge di fatto da residuo non funzionante: esiste come definizione di entità, ma non esegue più alcuna azione in gioco.

Quando viene posizionato, il Circuito a impulsi non presenta un aspetto rifinito adeguato. Usa invece uno sprite rotto, a indicare che la sua implementazione visiva e funzionale è incompleta o disattivata. Poiché non rimane alcuna funzionalità, il giocatore non ha nulla con cui interagire oltre alla possibilità di vedere quello stato rotto.

In pratica, ciò significa che il Circuito a impulsi dovrebbe essere considerato un oggetto rimosso o dismesso, piuttosto che un oggetto di utilità nascosto. Non è un componente per la costruzione della base, non contribuisce all’energia o a circuiti simili alla redstone, e non può essere usato per alcuno scopo meccanico. I giocatori in cerca di pezzi utilizzabili per automazione o cablaggio dovranno usare gli oggetti e i sistemi attivi disponibili altrove nel gioco.

  • Non ottenibile nel gioco normale
  • Nessuna funzionalità residua
  • Mostra uno sprite rotto quando viene posizionato
  • Non ha alcun uso pratico nelle basi o nell’automazione

Official description

Trasferisce l'elettricità a intervalli di 1 secondo.

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