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Circuito de pulsos

pulse-circuit
Categoría
Colocable
Subtype
furniture
Official description

La electricidad se mueve a intervalos de 1 segundo.

Overview

El Circuito de pulsos es un mecanismo imposible de obtener. No conserva ninguna funcionalidad y, al colocarlo, muestra un sprite roto en lugar de comportarse como un objeto utilizable.

Como no puede obtenerse mediante el juego normal, el Circuito de pulsos no tiene ningún papel práctico en la base de un jugador, en la progresión de fabricación ni en configuraciones de automatización. Por tanto, su presencia se limita a los datos del juego y no a una partida de supervivencia normal. En la práctica, el objeto sirve como un resto no funcional: existe como definición de entidad, pero ya no realiza ninguna acción dentro del juego.

Al colocarlo, el Circuito de pulsos no presenta una apariencia final adecuada. En su lugar, usa un sprite roto, lo que indica que su implementación visual y funcional está incompleta o desactivada. Como no queda ninguna funcionalidad, no hay nada con lo que el jugador pueda interactuar más allá de ver ese estado roto.

En la práctica, esto significa que el Circuito de pulsos debe tratarse como un objeto eliminado u obsoleto, y no como un objeto de utilidad oculto. No es un componente para construir bases, no contribuye a la energía ni a circuitos similares a redstone, y no se puede confiar en él para ningún propósito mecánico. Los jugadores que busquen piezas utilizables de automatización o cableado tendrán que usar los objetos y sistemas activos disponibles en otras partes del juego.

  • Imposible de obtener en una partida normal
  • No conserva ninguna funcionalidad
  • Muestra un sprite roto al colocarlo
  • No tiene uso práctico en bases ni automatización

Official description

La electricidad se mueve a intervalos de 1 segundo.

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