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再生

善/悪
ポジティブ

概要

再生 は Duplicant の特性で、Duplicant の失った体力を継続的に回復させます。再生 特性を持つ Duplicant は、時間とともにけがから着実に回復するため、物理的なダメージを受けたときの耐久性が高くなります。この特性は、複数の言語資料で、体力を絶えず再生している頑健な、あるいは強い Duplicant と説明されており、一度きりの回復や条件付きの回復ではなく、持続的で継続的な効果であることを示しています。

再生 は、Duplicant の本質的な受動特性として働きます。つまり、プレイヤーによる発動や特定の装備は必要ありません。体力の回復が継続的に起こるため、再生 の Duplicant は危険な作業中や長時間のダメージ曝露において耐久性が向上します。この特性は、外部の医療処置だけに頼るのではなく、着実な回復によって負傷を相殺することで、ダメージへの反応の仕方を変えます。

  • 効果: 継続的な受動回復で、失った体力を時間をかけて回復します。
  • 実用: 再生 Duplicants は、けがのリスクが継続する活動に向いています。安定した回復によって、危険に長時間さらされた場合の生存性が全体的に高まるためです。
  • 保守: この特性は一度きりの処置を必要とせず、継続的に治癒を与えます。そのため、状況によっては外部の医療処置を急ぐ必要が減ります。
  • 制限: この特性は継続的な回復を与えますが、状態異常への耐性、即時の全回復、長期的なデバフの除去を意味するものではありません。負傷が生存可能な限界を超えた場合は、通常のダメージ計算と死亡条件がそのまま適用されます。

プレイヤーは、再生 Duplicants をコロニー計画に組み込み、敵対的な環境での現地作業や、軽微な危険が繰り返し発生する作業など、徐々に回復する強みが活きる役割に割り当てることができます。この特性は他の生存性向上手段を補完しますが、慎重な危険対策や支援インフラの代わりにはなりません。

この項目への参照 (2)

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