Регенерат
Overview
Регенерат — это черта Duplicant, из-за которой Duplicant постоянно восстанавливает потерянное здоровье. Duplicant с чертой Регенерат со временем постепенно оправляются от травм, что делает их более выносливыми при физическом вреде. В источниках на нескольких языках эта черта описывается как свойство крепкого или сильного Duplicant, который постоянно регенерирует здоровье, что указывает на постоянный, непрерывный эффект, а не на разовое или условное исцеление.
Регенерат работает как врождённая пассивная характеристика Duplicant: она действует без активации игроком и без необходимости в специальном снаряжении. Поскольку здоровье восстанавливается непрерывно, Duplicant с Регенерат демонстрирует повышенную живучесть во время опасных задач и при длительном воздействии вреда. Эта черта меняет то, как Duplicant реагирует на урон: травмы компенсируются стабильным восстановлением, а не только внешним медицинским лечением.
- Эффект: непрерывная пассивная регенерация здоровья, восстанавливающая потерянное здоровье со временем.
- Практическое применение: регенерирующие Duplicants хорошо подходят для занятий с постоянным риском травм, поскольку их стабильное восстановление повышает общую выживаемость при длительном воздействии опасностей.
- Обслуживание: черта обеспечивает постоянное исцеление без необходимости разового вмешательства, в некоторых ситуациях снижая срочность внешних медицинских процедур.
- Ограничения: черта обеспечивает постоянное восстановление, но не дает иммунитета к статусным эффектам, мгновенного полного исцеления или снятия долгосрочных отрицательных эффектов; обычные механики урона и условия смерти по-прежнему действуют, если травмы превышают пределы выживания.
Игроки могут учитывать регенерирующих Duplicants при планировании колонии, назначая их на роли, где постепенное восстановление дает преимущество, например на полевые работы во враждебной среде или задачи, связанные с повторяющимися небольшими рисками. Черта дополняет другие меры повышения выживаемости, но не заменяет тщательное снижение опасностей и вспомогательную инфраструктуру.
References to this (2)
Other entities of this type
- Аллергия
- Древнее знание
- Хлюпик
- Любит животных
- Невротик
- Шариконадуватель
- Банши
- Качок
- Обжора
- Биологическая опасность
- Бионическая ошибка: обе левые
- Бионическая ошибка: диссоциация
- Бионическая ошибка: склонность к оплошностям
- Бионическая ошибка: опоздун
- Бионическая ошибка: перемудренность
- Бионическая ошибка: ригидность мышления
- Бионическая ошибка: горожанин
- Бездонный желудок
- Качок
- Не умеет строить
- Сиделка
- Харизма
- Отвращение к существам
- Легкие глубинного ныряльщика
... +58 (see sidebar for full list)