Moeder Slijm

Overview
Moeder Slijm is de eerste Incursion Boss. Ze verschijnt na het voltooien van de Slime Cave Incursion en dient als het eerste grote baasgevecht binnen dat voortgangspad. Het gevecht draait om een herhalende aanvalscyclus, waarbij de baas naarmate het gevecht doorgaat afwisselt tussen beweging, gebiedsontzegging en oproepen.
Haar gedrag volgt drie hoofdaanvallen in volgorde. Ze kan meerdere keren achter elkaar proberen op de speler te springen, waardoor voortdurend herpositioneren belangrijk is. Ze springt ook en creëert bij de landing cirkelvormige rijen stekels met openingen ertussen; dit patroon wordt ongeveer drie keer herhaald voordat ze overschakelt naar een andere aanval. In haar derde patroon zakt ze in elkaar voordat ze opnieuw springt en meerdere Krijgerslijm laat verschijnen om de speler onder druk te zetten. Naarmate het gevecht vordert, wordt Moeder Slijm sneller wanneer ze gezondheid verliest, waardoor latere fases duidelijk gevaarlijker zijn dan het begin.
Vanwege de toenemende snelheid is extra beweging een van de belangrijkste voordelen in dit gevecht. Snelheidsverhogende trinkets, snelheidsvoedsel zoals een Cappuccino, een snelheidsbanner en een snelheidspotion helpen allemaal om haar latere aanvalspatronen bij te houden en maken haar sprongen makkelijker te ontwijken. Goede positionering is ook belangrijk, omdat de aanval met stekelringen openingen achterlaat die gebruikt kunnen worden om veilig te blijven terwijl je schade blijft aanrichten.
- Blijf bewegen zodra Moeder Slijm sprongen begint te ketenen, omdat de aanval bedoeld is om spelers te raken die op één plek blijven staan.
- Let goed op het landingspatroon van de stekelring en beweeg naar een opening in plaats van te proberen de hele formatie te ontlopen.
- Wees klaar om snel met Krijgerslijm af te rekenen wanneer ze verschijnen, zodat ze geen extra druk veroorzaken tijdens de snellere fases van de baas.
- Geef vóór het gevecht prioriteit aan bewegingssnelheid, omdat de snelheid van de baas toeneemt naarmate zijn gezondheid daalt en het laatste deel van het gevecht het moeilijkst is.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Oud Pantser Skelet
- Oud Skelet
- Oude Skelet Tovenaar
- Oude Skelet Werper
- Oude Gier
- Oud Gier Ei
- Visser
- Dierenverzorger
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Dryad
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
... +245 (see sidebar for full list)