Matka Szlamu

Overview
Matka Szlamu to pierwszy boss Incursion. Pojawia się po ukończeniu Slime Cave Incursion i pełni rolę pierwszego dużego starcia z bossem na tej ścieżce progresji. Walka opiera się na powtarzającym się cyklu ataków, w którym boss wraz z upływem bitwy przeplata poruszanie się, blokowanie obszaru i przyzywanie posiłków.
Jego zachowanie składa się z trzech głównych ataków wykonywanych po kolei. Może kilkukrotnie z rzędu próbować wskoczyć na gracza, przez co ciągła zmiana pozycji jest ważna. Wykonuje też skok i przy lądowaniu tworzy okrągłe rzędy kolców z przerwami między nimi; ten schemat powtarza się około trzy razy, zanim boss przejdzie do innego ataku. W trzecim wzorcu spłaszcza się przed kolejnym skokiem i przywołuje kilka Śluzowy Wojownik, które wywierają presję na graczu. W miarę trwania walki Matka Szlamu staje się szybsza wraz z utratą zdrowia, co sprawia, że późniejsze fazy są wyraźnie groźniejsze niż początek.
Ze względu na rosnącą szybkość dodatkowa mobilność jest jedną z najważniejszych przewag w tej walce. Błyskotki zwiększające prędkość, jedzenie na prędkość, takie jak Cappuccino, sztandar prędkości oraz mikstura prędkości pomagają nadążyć za późniejszymi wzorcami ataków i ułatwiają unikanie skoków. Liczy się też dobre ustawienie, ponieważ atak pierścieniami kolców zostawia przerwy, które można wykorzystać, by pozostać bezpiecznie i jednocześnie dalej zadawać obrażenia.
- Ruszaj się cały czas, gdy Matka Szlamu zaczyna wykonywać serię skoków, ponieważ ten atak ma łapać graczy, którzy stoją w jednym miejscu.
- Uważnie obserwuj schemat lądowania pierścienia kolców i wejdź w lukę, zamiast próbować wyprzedzić całą formację.
- Bądź gotów szybko rozprawić się z Śluzowy Wojownik, gdy się pojawią, żeby nie dokładały dodatkowej presji podczas szybszych faz bossa.
- Przed walką nadaj priorytet szybkości ruchu, ponieważ boss przyspiesza wraz ze spadkiem zdrowia, a ostatnia część starcia jest najtrudniejsza.
Other entities of this type
- Starożytny Czempion
- Alchemik
- Rycerz Przodków
- Mag Przodków
- Starożytny Szkielet Opancerzony
- Starożytny Szkielet
- Starożytny Szkielet Mag
- Starożytny Szkielet Miotacz
- Starożytny Sęp
- Jajo Starożytnego Sępa
- Rybak
- Hodowca
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Portal do Areny
- Wzniesiony Nietoperz
- Wzniesiona Wiązka
- Wzniesiona Rękawica
- Wzniesiony Golem
- Wzniesiony Czarodziej
- Mały Pełzający Zombie
- Dziecię Driady
- Mały Szkielet
- Mały Mag Szkielet
... +245 (see sidebar for full list)