Boog Zombie

Overview
Boog Zombie zijn een van de eerste monsters die een speler tegenkomt. Ze verschijnen ’s nachts aan het oppervlak in biomen, en rennen naar de dichtstbijzijnde rand van de zone wanneer de ochtend aanbreekt. Ze komen ook voor in Forest Caves, Snow Caves en Swamp Caves.
Ze zijn een variant van Zombie die bogen gebruikt voor afstandsaanvallen. Boog Zombie patrouilleren totdat ze een speler zien; daarna zetten ze de achtervolging in en beginnen ze pijlen af te vuren zodra ze binnen bereik zijn. Overal waar Zombies kunnen verschijnen, kunnen ook Boog Zombie opduiken, al verschijnen ze in iets kleinere aantallen.
In de praktijk vallen Boog Zombie vooral op als vroege vijand die van een afstand kan aanvallen, waardoor open terrein gevaarlijker wordt dan tegen gewone meleemonsters. Hun gedrag is eenvoudig: ze dwalen rond, detecteren de speler, verkleinen de afstand en schakelen dan over op druk van afstand. Daardoor worden dekking, terrein en zichtlijn belangrijker wanneer je tegen ze vecht, vooral ’s nachts aan het oppervlak of in de vroege grotbiomen waar ze vaak voorkomen.
Een paar nuttige punten wanneer je met ze te maken hebt:
- Ze vormen ’s nachts een bedreiging aan de oppervlakte en zijn een veelvoorkomende vroege vijand in grotten, dus spelers komen ze al heel vroeg in een wereld tegen.
- Met hun afstandsaanvallen kunnen ze spelers afstraffen die zich in een rechte lijn over open terrein terugtrekken.
- Omdat ze de achtervolging inzetten nadat ze een speler hebben gezien, kan het helpen om de zichtlijn te verbreken of terrein te gebruiken om de effectiviteit van hun boogaanvallen te verminderen.
- Omdat ze gekoppeld zijn aan het verschijnen van Zombies, zijn gebieden met Zombies ook plekken waar je ze kunt verwachten, al komen ze minder vaak voor dan gewone Zombies.
Boog Zombie passen in het vroege spel als een kleine maar belangrijke stap omhoog in gevaar ten opzichte van vijanden die alleen in melee aanvallen. Hun aanwezigheid moedigt spelers aan om beweging, positionering en bewustzijn van vroege afstandsgevechten te leren voordat ze dieper de grotten in gaan.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Oud Pantser Skelet
- Oud Skelet
- Oude Skelet Tovenaar
- Oude Skelet Werper
- Oude Gier
- Oud Gier Ei
- Visser
- Dierenverzorger
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Dryad
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
... +245 (see sidebar for full list)