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Alimentador de Criaturas

Overview

O Alimentador de Criaturas é uma construção de armazenamento usada para fornecer comida e materiais a criaturas elegíveis. Quando abastecido, ele dá às criaturas próximas uma fonte consistente de alimento, o que as mantém mais perto do alimentador e reduz a movimentação errante. Isso o torna útil para cercar animais em uma área controlada, especialmente quando você quer que eles fiquem perto da infraestrutura de pecuária em vez de vagar pela colônia.

Apenas certas criaturas podem usar um Alimentador de Criaturas: Chocoso, Vagalume, Socasco, Ratoupeira e criaturas Divergent. Para cada tipo de criatura, você pode definir quais materiais aquela espécie tem permissão para pegar do alimentador. A construção armazena apenas os materiais ou alimentos escolhidos, então ela pode ser configurada para fornecer dietas diferentes para espécies diferentes sem misturar tudo.

Algumas criaturas não usam o Alimentador de Criaturas de forma alguma. Esquilosa, Lagarteco e Muu Gasoso comem plantas em crescimento em vez de itens armazenados no alimentador; Bolha e Viscóleo usam gás como fonte de alimento; Pacu usam o Alimentador de Peixes em vez disso; e Morb não come nada. Como resultado, o Alimentador de Criaturas só é relevante para criaturas que de fato conseguem consumir sólidos armazenados.

Comida armazenada em um Alimentador de Criaturas ainda pode estragar com o tempo. Se for deixada lá dentro por tempo suficiente, ela acabará se transformando em Rot Pile, então o alimentador não é uma despensa segura de longo prazo para alimentos perecíveis. Isso o torna mais adequado para abastecer criaturas com matéria-prima alimentar estável e descartável do que para armazenar comida valiosa indefinidamente.

  • Criaturas tendem a ficar perto da fonte de comida, então colocar um alimentador dentro ou perto de um rancho ajuda a impedir que elas vagueiem para longe.
  • Um alimentador abastecido pode facilitar o gerenciamento de cercados, porque as criaturas passam mais tempo perto da área desejada.
  • O comportamento de armazenamento do alimentador é tratado pela tarefa Storage, não pela tarefa Supply.
  • Como a construção só armazena materiais selecionados, ela pode ser usada para ajustar as dietas de diferentes espécies de criaturas.
  • Comida perecível colocada dentro dele acabará estragando e virando Rot Pile, então evite carregá-lo com qualquer coisa que você não queira perder.
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