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执行者

executor
属性资质
{ "hp": "B", "fp": "D", "stamina": "B", "strength": "C", "dexterity": "S", "intelligence": "D", "faith": "D", "arcane": "S" }

概述

执行者 是在 NIGHTREIGN 中引入的可操作角色。他是来自 Land of Reeds 的一名被判罪的 Crucible Knight,作为一名 渡夜者,职责是与 黑夜王 对峙,以阻止 宁姆韦德 地区的灾厄。当玩家不选择他作为角色时,执行者 会出现在 圆桌厅堂。其视觉标识强调一把被诅咒的太刀,以及由其格挡机制赋予金色光泽的剑刃。

执行者 的核心概念围绕着拔刀并主动用一把活着的诅咒之剑进行格挡展开。他的角色技能 Cursed Blade 会拔出这把剑;成功格挡既能提供保护,也能为剑蓄能,最终显露其活体形态并解锁强力的后续攻击。在这把被附魔的剑拔出时,执行者 不能奔跑。该格挡系统明确类似于 Deflecting Hardtear,以及 Sekiro: Shadows Die Twice 中的架势/格挡机制;反复且时机精准的格挡会让剑身染上金色,并解锁特殊攻击。

执行者 的被动技能 Tenacity 能在解除异常状态时提升恢复效果,从而加快攻击恢复速度与耐力恢复速度。他的终极战技 Aspects of the Crucible: Beast 会将他变形为原始野兽形态;该形态激活期间会持续消耗终极战技量表,再次激活该战技则可快速逆转变形。与 执行者 绑定的独特遗物效果会改变他的角色技能与终极战技表现——例如,他的角色技能在持续期间会以消耗 HP 为代价提升攻击力,而在某些遗物上,解锁被诅咒之剑还能恢复 HP。其他 执行者 专属遗物修正还包括:咆哮(在战技期间)恢复 HP,以及会调整主要属性的 Deep Relics(例如提升 Dexterity 和 Arcane 但降低 Vigor,或反过来),或者在能力激活时缓慢恢复 HP。

初始装备偏向太刀系武器。执行者 在开局会持有 执行者’s Blade(katana,技能:Unsheath),它同时造成物理与出血伤害(按列出的初始数值为 62 物理,30 出血),并且可能会切换为 Suncatcher 太刀。他整体上更偏好太刀;若干推荐遗物效果也会进一步强化太刀威力、赋予开局武器出血/冻伤,或让兼容的武装技能在远征开始时变为 Seppuku 或 Chilling Mist。

实战与配装要点:

  • 优先练习时机与敌人攻击窗口的把握,以最大化“格挡—显现”循环;金色强化剑刃的后续攻击是 执行者 主要的输出窗口。
  • 某些技能会以扣除 HP 为代价,因此搭配能在激活时恢复 HP,或在受伤后提供部分 HP 回复的遗物与装备,会显著提高生存能力。
  • 提升太刀攻击力、为初始武装附加出血/冻伤,或在成功攻击后提供耐力恢复的遗物,都能形成强力协同。
  • 注意 Arcane 与 Dexterity 的成长:执行者 受益于偏 Dexterity 的投入,而 Arcane 则取决于所选遗物;Deep Relics 也可能改变属性优先级。
  • 终极战技变形应视场合使用:兽形态在某些遗物上可带来独特攻击与 HP 再生联动,但会在持续期间消耗量表;若想快速取消战技,可再次激活以结束变形。

外观奖励包括通过进度解锁的多套服装(Default、Remembrance、Dawn、Darkness、Thorns、Sable Church),其中部分需要击败 黑夜王 或使用 Sovereign Sigils。执行者 还有一条与其故事相关的 Remembrance 任务线,其追忆暗示了某种二元性——也就是他可能拥有两颗灵魂,并提到“two faces, one sword”。宣传预告片和实机展示中,也能看到他那把染上金色光辉的剑刃以及拔刀动画。

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