Goblin

Overview
Goblins er nogle af de første monstre, spilleren vil møde. De optræder kun i Skov Caves, hvilket gør dem til en tidlig hulefjende snarere end en trussel på overfladen. Som en af de tidligste fjendtlige mobs fungerer de som en grundlæggende introduktion til kamp under jorden og fjenders forfølgelsesadfærd.
Goblins bruger nærkampsangreb. De patruljerer deres område, indtil de får øje på en spiller, og skifter derefter til at jagte målet og angribe, når de kommer inden for rækkevidde. Fordi de er afhængige af nærkamp, bliver de farlige, når de får lov til at lukke afstanden, især i de trangere områder i hulegange, hvor bevægelse er mere begrænset.
Når man håndterer Goblins, er det vigtigste at forhindre dem i at nå nærkampsrækkevidde. Deres adfærd er ligetil, så de er nemme at aflæse, men de kan stadig presse en uforberedt spiller ved at tvinge gentagne kampe på tæt hold frem. I Skov Caves bør man forvente dem som et almindeligt tidligt møde og betragte dem som en grundlinje for, hvordan fjendtlige væsner opfører sig under jorden.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alkymist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Gammelt pansret skelet
- Gammelt skelet
- Gammel skeletmager
- Gammel skeletkaster
- Oldtidsgrib
- Oldtidsgribbeæg
- Lystfisker
- Dyrepasser
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kravle-zombie
- Baby Dryad
- Babyskelet
- Babyskeletmager
... +245 (see sidebar for full list)