Skip to main content

Natsværm

night-swarm
Category
Bosser

Overview

Natsværm er den anden Incursion Boss. Den dukker op efter at have gennemført Graveyard Incursion, eller kan tilkaldes med en Sværmsignal, mens du er inde i Incursion.

Natsværm består af hurtigtflyvende flagermus, der igen og igen skifter gennem indviklede angrebsmønstre, mens de forsøger at ramme spilleren. Hver flagermus har 4600 HP, og sværmen kan tyndes ud ved at besejre individuelle flagermus. Efterhånden som kampen fortsætter, og sværmen mister liv, begynder flagermusene at bevæge sig hurtigere, hvilket gør den senere del af mødet farligere.

Fordi flagermusene ofte samler sig tæt, er våben med høj eksplosiv skade og potentiale mod flere mål særligt effektive, når de times godt. Den Blodrøde Himmel er et stærkt eksempel på denne slags skadevindue. Et målsøgende våben er også nyttigt til at rydde de resterende flagermus op, efter at sværmen er blevet brudt op.

Dens mønstre omfatter:

  • At dele sig i to grupper og bevæge sig i en meget tæt cirkel.
  • At dele sig i tre grupper, der danner en trekant, før alle tre grupper stormer mod midten.
  • At dele sig i meget små grupper, der angriber i et gitterlignende mønster.
  • At danne en cirkel omkring målet og sende én flagermus af sted ad gangen; rammer du disse flagermus, slås de tilbage.

Kampen belønner tålmodighed og timing. At vente på, at sværmen klumper sig sammen, før du sætter et tungt angreb ind, kan gøre langt mere skade end at forsøge at plukke individuelle flagermus for tidligt.

Other entities of this type

Last updated: