Skip to main content

Nachtelijke Zwermt

night-swarm
Category
Bazen

Overview

Nachtelijke Zwermt is de tweede Incursion Boss. Hij verschijnt na het voltooien van de Graveyard Incursion, of kan worden opgeroepen met een Zwerm Signaal terwijl je binnen de Incursion bent.

De Night Swarm bestaat uit snel bewegende vleermuizen die herhaaldelijk wisselen tussen ingewikkelde aanvalspatronen terwijl ze de speler proberen te raken. Elke vleermuis heeft 4600 HP, en de zwerm kan worden uitgedund door afzonderlijke vleermuizen te verslaan. Naarmate het gevecht vordert en de zwerm gezondheid verliest, beginnen de vleermuizen sneller te bewegen, waardoor het latere deel van de confrontatie gevaarlijker wordt.

Omdat de vleermuizen vaak dicht op elkaar zitten, zijn wapens met sterke burstschade en potentieel tegen meerdere doelen bijzonder effectief als ze goed worden getimed. De Scharlaken Hemel is een sterk voorbeeld voor zo'n schadevenster. Een wapen met doelzoekende projectielen is ook nuttig om de overgebleven vleermuizen op te ruimen nadat de zwerm uit elkaar is gedreven.

Zijn patronen omvatten:

  • Zich opsplitsen in twee groepen en in een zeer krappe cirkel bewegen.
  • Zich opsplitsen in drie groepen die een driehoek vormen voordat alle drie de groepen naar het midden stormen.
  • Zich opsplitsen in zeer kleine groepen die aanvallen in een rasterachtig patroon.
  • Een cirkel rond het doelwit vormen en telkens één vleermuis lanceren; door deze vleermuizen te raken, worden ze teruggeslagen.

Het gevecht beloont geduld en timing. Wachten tot de zwerm samenklontert voordat je een zware aanval inzet, kan veel meer schade opleveren dan te vroeg proberen afzonderlijke vleermuizen uit te schakelen.

Other entities of this type

Last updated: