Skip to main content

Nocny Rój

night-swarm
Category
Bossowie

Overview

Nocny Rój to drugi boss Incursion. Pojawia się po ukończeniu Graveyard Incursion albo może zostać przyzwany za pomocą Sygnał Roju podczas pobytu w Incursion.

Nocny Rój składa się z szybko poruszających się nietoperzy, które wielokrotnie przechodzą przez złożone schematy ataków, próbując trafić gracza. Każdy nietoperz ma 4600 HP, a rój można przerzedzać, pokonując pojedyncze nietoperze. W miarę trwania walki i utraty zdrowia przez rój nietoperze zaczynają poruszać się szybciej, przez co późniejsza część starcia staje się bardziej niebezpieczna.

Ponieważ nietoperze często zbijają się w grupę, bronie z dużymi obrażeniami w krótkim czasie i potencjałem rażenia wielu celów są szczególnie skuteczne, jeśli użyje się ich w odpowiednim momencie. Szkarłatne Niebo jest dobrym przykładem takiego okna na zadanie obrażeń. Broń samonaprowadzająca również przydaje się do dobijania pozostałych nietoperzy po rozbiciu roju.

Jego schematy obejmują:

  • Rozdzielenie się na dwie grupy i poruszanie się po bardzo ciasnym okręgu.
  • Rozdzielenie się na trzy grupy, które tworzą trójkąt, zanim wszystkie trzy grupy zaszarżują ku środkowi.
  • Rozdzielenie się na bardzo małe grupy, które atakują w układzie przypominającym siatkę.
  • Utworzenie kręgu wokół celu i wypuszczanie po jednym nietoperzu naraz; trafienie tych nietoperzy odrzuca je do tyłu.

Walka nagradza cierpliwość i dobre wyczucie czasu. Poczekanie, aż rój zbije się w ciasną grupę, zanim zdecydujesz się na silny atak, może zadać znacznie więcej obrażeń niż próby zbyt wczesnego wyłapywania pojedynczych nietoperzy.

Other entities of this type

Last updated: