Skip to main content

Matrix-Forschung und Raum-Warper – Leitfaden

Wenn deine Forschung ins Stocken gerät, deine Logistik noch auf einen Planeten beschränkt ist oder du vom frühen Wissenschaftsaufbau zum Fortschritt im interstellaren Maßstab übergehen willst, ist dieser Leitfaden für dich. Matrices und Raum-Warper sind das Rückgrat dieses Übergangs: Sie schalten wichtige Technologien frei, versorgen die Spätspiel-Forschung und ermöglichen es sowohl Entdecker\r\nIkarus als auch deinem Logistiknetzwerk, zwischen den Sternen zu reisen. Hier erfährst du, wie du sie in der richtigen Reihenfolge baust, die häufigsten Engpässe löst und sie bis ins Endspiel skalierst.

Beginne mit blauer Wissenschaft und automatisiere sie so früh wie möglich

Fange damit an, die Produktion von Elektromagnetische Matrix so früh wie möglich aus dem Replicator des Mech heraus und in die Automatisierung mit Matrix-Labor zu überführen. Ein paar von Hand hergestellte Einheiten sind für den ersten Forschungsschub in Ordnung, sollten aber nur eine Übergangslösung sein, nicht dein Hauptplan. Der blaue Würfel ist die Grundlage aller wissenschaftlichen und technologischen Forschung, also bremst jede Verzögerung bei der Automatisierung hier alles andere gleich mit aus.

Ein kompaktes Frühspiel-Setup ist der sicherste Start. Baue in der Nähe von Eisenerz und Kupfererz, damit du keine Zeit und keine Förderbänder verschwendest, die sich durch dein Startgebiet ziehen, und halte die Linie einfach. Das Erzverhältnis beträgt 2 Eisen zu 1 Kupfer, daher ist eine eisenreiche Lagerstätte besonders praktisch für einen länger haltenden Aufbau. Auf dem anfänglichen Technologiestand erzeugt ein Stapel aus drei Matrix-Labor 60 Electromagnetic Matrices pro Minute, was eine solide Zielgröße ist. Überdimensioniere nicht über das hinaus, was deine Forschungskette tatsächlich verbrauchen kann; eine saubere, zuverlässige Linie ist besser als eine weitläufige, die sich später selbst aushungert.

Rote Forschung zuerst um Wasserstoff aufbauen, dann die Zufuhrbänder erweitern

Sobald die blaue Forschung stabil läuft, wechsle zur Energiematrix und erwarte, dass sich der Engpass von der Förderung zur Ölverarbeitung verlagert. Das ist der Punkt, an dem Wasserstoff zu deinem Hauptproblem wird. Energiematrix hängt von Energetic Graphite und Wasserstoff ab, also fütterst du die Labs nicht mehr nur mit Roherz, sondern baust eine richtige Raffineriekette auf.

Das Wichtigste hier ist, die Wasserstoff-Versorgung stabil zu bekommen, bevor du mehr Matrix-Labor hinzufügst. Wenn die Linie ins Stocken gerät, geh davon aus, dass das Problem bei der Versorgung liegt, nicht bei den Labs selbst. Da diese Matrix von jeder Eingabe zwei Einheiten benötigt und eine längere Herstellungszeit als die Elektromagnetische Matrix hat, wird dieselbe Anzahl an Labs nicht dieselbe Ausstoßrate halten. Möglicherweise brauchst du aufgerüstete oder parallele Förderbänder, nur um mitzuhalten. Wenn dein Wasserstoff knapp ist, nutze früh eine Kette aus Ölraffinerie und verbrenne refined oil in Wärmeenergie, um das System zu stützen. Lagerbehälter-Puffer helfen dabei, den Übergang abzufedern, und Orbitalkollektor auf einem Gasriese sind die langfristige Lösung, wenn du so weit bist.

Energiematrix schaltet Titanerzschmelzen und die Planetare Logistikstation frei, und sie führt weiter zur Strukturmatrix, also ist das ein wichtiger Fortschrittspunkt. Betrachte ihn als den Moment, in dem deine Fabrik stark genug auf Erdölbasis läuft, dass du den Durchsatz sorgfältig planen musst.

Lila Forschung lösen, indem du Silizium außerhalb der Welt und eine größere Industriegrundlage einplanst

Informationsmatrix ist der Punkt, an dem viele Spieler das Ausmaß des Sprungs unterschätzen. Versuche nicht, lila Wissenschaft auf einen schwachen Startplaneten zu zwingen. Sie benötigt eine beträchtliche Menge an High-Purity Silicon, und jede davon erfordert 10 High-Purity Silicon oder 20 Silicon Ore. Das bedeutet, dass deine Startwelt die Produktion meist nicht lange allein tragen wird.

Nutze die Tabelle unten als Schnellübersicht für die grundlegenden Wissenschaftsmatrizen und die beiden Raum-Warper-Wege.

Gegenstand Wofür planen Hauptengpass
Elektromagnetische Matrix Frühe Automatisierung; einfacher Start nur mit Erzen Sauberes Fördern von Eisenerz und Kupfererz
Energiematrix Ölverarbeitung, Pufferung von Wasserstoff, größere Versorgung des Labors Wasserstoff und Banddurchsatz
Informationsmatrix Silizium von außerhalb, Kapazität für Prozessor, Kette für Particle Broadband Versorgung auf Basis von Silizium und Graphen
Gravitationsmatrix Industrieller Baustein für das Spätspiel, Skalierung von Raum-Warper Seltsame Materie, Quantenchip, Wasserstoff
Raum-Warper Persönliches Warpen und Versorgung der Schiffe mit Warp Rezeptwahl und Lagerbestände
Universumsmatrix Endgültige Wissenschaftslinie, Übergang ins Endspiel Antimaterie und die gesamte Fabrikintegration

Baue die Seite mit den Prozessor größer als deinen unmittelbaren Bedarf, denn Prozessor werden in vielen späteren Rezepten gebraucht, nicht nur für die Informationsmatrix. Halte dann die Linie für Particle Broadband unter Kontrolle, bis deine Strom- und Öl-Infrastruktur sie tragen kann. Diese Seite zieht Carbon Nanotube, Crystal Silicon und Plastik hinein, sodass sie deine gesamte Fabrik gleichzeitig in die Verwaltung von Graphen, Öl, Kohle und Silizium hineinzieht. Wenn lokales Öl, Kohle oder Strom knapp werden, löse zuerst dieses Problem; zwinge nicht noch mehr Matrix-Labor in eine schwache Lieferkette.

Nutze grüne Wissenschaft, um Warping freizuschalten und den Engpass auf Galaxieskalierung vorzubereiten

Gravitationsmatrix ist der späte Meilenstein, der deine Fabrik in einen Betrieb auf Galaxieskalierung verwandelt. Sie wird für Universe Exploration, die Herstellung von Raum-Warper und den Dyson-Sphere-Pfad über Strahlen-Receiver verwendet. Baue sie als vollständig bewusst geplanten Industrieblock und nicht als beiläufiges Nebenprojekt.

Eine Linie für 60 Gravitationsmatrix pro Minute benötigt 30 Gravitationslinse pro Minute und 30 Quantenchip pro Minute. Dieser Bedarf stromaufwärts ist enorm, und du solltest davon ausgehen, dass er dein Fabriklayout bestimmt. Seltsame Materie ist besonders anspruchsvoll, weil es in einem Mikro-Beschleuniger hergestellt werden muss und 10 Deuterium pro Einheit verbraucht, sodass der Druck auf den Wasserstoff hier ernst wird. Verlasse dich nicht allein auf die Raffinerie von Rohöl; der Bergbau auf Gasriese ist die praktische langfristige Quelle.

Auf der Seite der Quantenchip solltest du mit breiten Eingangsnachfragen und viel Silizium planen. Die Kette zieht Erz, Kupfererz, Titan, Silizium, Kohle, Stein, Rohöl und Wasser heran, wobei Casimir-Kristall einer der härtesten Druckpunkte ist. Du willst diese Kette aufgebaut haben, bevor dir im Startsystem der Platz ausgeht. Wenn du zu lange wartest, können deine Siliziumvorkommen unter allem anderen verschwinden, das du gerade bauen willst.

Raum-Warper auf die intelligente Weise herstellen und in dein Logistiknetz einspeisen

Raum-Warper sind eines der wichtigsten Komfort-Updates im Spiel, weil sie Mecha Warp für Entdecker\r\nIkarus und Warp-Reisen für Frachtschiff freischalten. Starte notfalls klein, aber wechsle so bald wie möglich auf den effizienten Weg, sobald Gravitationsmatrix verfügbar ist. Das Rezept mit Gravitationslinse ist für den frühen Einsatz oder für winzige Stückzahlen in Ordnung, aber der Gravitationsmatrix-Weg ist deutlich effizienter und liefert 8 Raum-Warper pro Herstellung.

Nutze den Lens-Weg nur, bis Gravity Matrices online sind. Danach solltest du keine wertvollen Materialien mehr für den weniger effizienten Pfad verschwenden, außer du hast einen ganz konkreten, vorübergehenden Bedarf. Denk außerdem daran, dass Icarus Drive Engine Level 4 braucht, bevor Raum-Warper überhaupt verwendet werden können. Für die Logistik musst du Interstellare Logistikstation mit Raum-Warper versorgen und sie vorrätig halten, wenn die Schiffe tatsächlich warpen sollen, statt zwischen den Systemen zu kriechen. Jede Schiffsfahrt verbraucht 2 Raum-Warper, einen für die Hinreise und einen für die Rückreise.

Der Übergang in die Universumsmatrix-Produktion, ohne deine Wissenschaftslinie zu unterbrechen

Universumsmatrix ist das Wissenschafts-Item für das Endspiel und der letzte Schritt, bevor du das Spiel abschließt und wiederholbare Technologien freischaltest. Sie kombiniert alle fünf früheren Matrices mit Antimaterie, deshalb solltest du sie nicht wie eine normale Matrixlinie behandeln. Schließe zuerst alle Technologien ab, die nichts mit Universumsmatrix zu tun haben, und widme dann deine Labore diesem Schritt.

Der sauberste Übergang besteht darin, einige deiner vorhandenen Matrix-Labor von der Forschung auf die Produktion umzustellen und daneben neue Matrix-Labor für die laufende Forschung zu errichten. Auf diese Weise frierst du deinen Technologiefortschritt nicht ein, während du die endgültige Wissenschaftsproduktion hochskalierst. Der eigentliche Engpass ist Antimaterie, das aus der Produktion von Critical Photon über Strahlen-Receiver kommt und Universumsmatrix direkt mit deiner Dyson-Sphäre-Strominfrastruktur verknüpft. Sobald diese Versorgung stabil ist, wird deine letzte Wissenschaftsproduktion zu einem Ingenieursproblem und nicht zu einem Ratespiel.

Baue für die lange Strecke, halte die vorgelagerten Produktionsketten stabil und lass jede Matrix die nächste Stufe freischalten, statt alles auf einmal mit roher Gewalt durchdrücken zu wollen.

Pages featured in this guide