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matrices et générateur de distorsion — guide

Si votre recherche commence à ralentir, si votre logistique est encore planétaire, ou si vous voulez passer des premières sciences aux progrès interstellaires, ce guide est fait pour vous. Les Matrices et le Générateur de distorsion sont la colonne vertébrale de cette transition : ils débloquent des technologies clés, alimentent la recherche de fin de partie et permettent à la fois à Icare et à votre réseau logistique de voyager entre les étoiles. Voici comment les produire dans le bon ordre, résoudre les goulets d’étranglement courants et les faire monter en puissance jusqu’à la fin de partie.

Commencez par la science bleue et automatisez-la dès que possible

Commencez par faire sortir la production de Matrice électromagnétique du - Réplicateur du Mécha et par la faire entrer dans l’automatisation de Labo de matrices le plus tôt possible. Quelques unités fabriquées à la main conviennent pour la toute première poussée de recherche, mais cela doit rester une solution temporaire, pas votre plan principal. La cube bleue est la base de toute recherche scientifique et technologique ; si vous tardez à l’automatiser ici, tout le reste ralentira avec elle.

Une configuration initiale compacte est la façon la plus sûre de commencer. Construisez près à la fois de Minerai de fer et de Minerai de cuivre afin de ne pas gaspiller de temps ni de belts à travers votre zone de départ, et gardez la chaîne simple. Le ratio du minerai est de 2 de fer pour 1 de cuivre, donc un gisement riche en fer est particulièrement pratique pour une structure qui durera plus longtemps. Au niveau de technologie de départ, une pile de trois Labo de matrices produit 60 Electromagnetic Matrices par minute, ce qui constitue une bonne base de référence. N’allez pas trop loin au-delà de ce que votre chaîne de recherche peut réellement consommer ; une ligne propre et fiable vaut mieux qu’une ligne tentaculaire qui finit par s’étouffer plus tard.

Construisez d’abord la science rouge autour de Hydrogène, puis développez vos belts d’entrée

Une fois que la science bleue est stable, passez à Matrice énergétique et attendez-vous à ce que le goulet d’étranglement se déplace de l’extraction vers le raffinage du pétrole. C’est à ce moment-là que Hydrogène devient votre principal problème. Matrice énergétique dépend de Graphite énergétique et de Hydrogène, donc vous n’alimentez plus seulement des laboratoires avec du minerai brut ; vous mettez en place une véritable chaîne de raffinage.

Le point essentiel ici est de stabiliser l’approvisionnement en Hydrogène avant d’ajouter davantage de Labo de matrices. Si la ligne ralentit, partez du principe que le problème vient de l’approvisionnement, pas des laboratoires eux-mêmes. Comme cette matrice consomme deux unités de chaque entrée et a un temps d’assemblage plus long que la Matrice électromagnétique, le même nombre de laboratoires ne suffira pas à maintenir le même débit de production. Il vous faudra peut-être des lignes de convoyeurs améliorées ou parallèles rien que pour suivre la cadence. Si votre Hydrogène est rare, utilisez une chaîne de Raffinerie de pétrole et brûlez du Pétrole raffiné dans Énergie thermique au début pour soutenir le système. Réservoir de stockage permet d’amortir la transition, et les Collecteur orbital sur un Géante gazeuse sont la solution à long terme lorsque vous serez prêt à les utiliser.

Matrice énergétique débloque Fonte de titane et la Station logistique planétaire, et ouvre la voie vers Matrice structurelle ; c’est donc une étape majeure de progression. Considérez-la comme le moment où votre usine devient suffisamment dépendante du pétrole pour exiger une planification rigoureuse des débits.

Résoudre la science violette en planifiant le silicium hors du monde et une base industrielle plus vaste

Matrice informationnelle est l’une des étapes dont beaucoup de joueurs sous-estiment l’ampleur du saut. N’essayez pas d’imposer la science violette sur une planète de départ faible. Elle demande une quantité importante de Silicium de haute pureté, et chacune en requiert 10 Silicium de haute pureté, soit 20 Minerai de silice. Cela signifie que votre monde de départ ne pourra généralement pas faire tourner la chaîne à lui seul bien longtemps.

Utilisez le tableau ci-dessous comme référence rapide pour les matrices de science de base et les deux itinéraires de Générateur de distorsion.

Objet À prévoir Principal goulot d’étranglement
Matrice électromagnétique Automatisation précoce ; démarrage simple basé uniquement sur le minerai Acheminement propre de Minerai de fer et Minerai de cuivre
Matrice énergétique Traitement du pétrole, tampon de Hydrogène, approvisionnement accru pour les laboratoires Hydrogène et débit des convoyeurs
Matrice informationnelle Silicium hors monde, capacité de Processeur, chaîne de Fibre à particules Approvisionnement à base de silicium et de Graphène
Matrice gravitationnelle Bloc industriel de fin de partie, montée en échelle de Générateur de distorsion Matière étrange, Puce quantique, Hydrogène
Générateur de distorsion Approvisionnement en warp personnel et pour les vaisseaux Choix de la recette et niveaux de stock
Matrice universelle Chaîne scientifique finale, transition de fin de partie Antimatière et intégration complète de l’usine

Développez le côté Processeur au-delà de votre besoin immédiat, car les Processeur sont utilisés dans de nombreuses recettes ultérieures, pas seulement dans Matrice informationnelle. Gardez ensuite la chaîne de Fibre à particules sous contrôle jusqu’à ce que vos infrastructures électrique et pétrolière puissent la soutenir. Ce côté fait entrer du Nanotube de carbone, du Silicium cristallin et du Plastique, ce qui entraîne toute votre usine plus largement dans la gestion de Graphène, du pétrole, du charbon et du silicium, tout en même temps. Si le pétrole local, le charbon ou l’électricité sont sous tension, résolvez cela d’abord ; n’imposez pas davantage de Labo de matrices à une chaîne d’approvisionnement fragile.

Utilisez la science verte pour débloquer le warp et préparez le goulot d’étranglement à l’échelle de la galaxie

La Matrice gravitationnelle est le palier de fin de partie qui transforme votre usine en opération à l’échelle d’une galaxie. Elle est utilisée pour Universe Exploration, la production de Générateur de distorsion et la voie de la Sphère de Dyson via les Récepteur de rayons. Construisez-la comme un bloc industriel pleinement assumé, et non comme un simple projet secondaire.

Une ligne de Matrice gravitationnelle à 60 par minute nécessite 30 par minute de Lentille gravitationnelle et 30 par minute de Puce quantique. Cette demande en amont est énorme, et il faut s’attendre à ce qu’elle détermine l’agencement de votre usine. Matière étrange est particulièrement exigeante parce qu’elle doit être fabriquée dans un Micro-collisionneur et consomme 10 Deutérium par unité, donc la pression sur l’Hydrogène devient sérieuse ici. Ne comptez pas uniquement sur le raffinage du Pétrole brut ; l’extraction sur les Géante gazeuse est la source pratique à long terme.

Du côté de la Puce quantique, prévoyez de larges besoins en intrants et beaucoup de silicium. La chaîne sollicite Minerai de fer, Minerai de cuivre, titane, silicium, Charbon, Pierre, Pétrole brut et eau, Cristal de Casimir étant l’un des points de tension les plus difficiles. Il vaut mieux mettre cette chaîne en place avant de manquer d’espace dans votre système de départ. Si vous attendez trop longtemps, vos gisements de silicium peuvent disparaître sous tout le reste que vous essayez de construire.

Produisez les Générateur de distorsion intelligemment et alimentez-les dans votre réseau logistique

Générateur de distorsion sont l’une des améliorations de confort les plus importantes du jeu, car elles débloquent Mécha Warp pour Explorer\r\nIcare et le voyage en warp pour les Vaisseau logistique. Commencez petit si nécessaire, mais passez à la méthode efficace dès que Matrice gravitationnelle est disponible. La recette à base de Lentille gravitationnelle convient pour les débuts ou les très petites quantités, mais la voie Matrice gravitationnelle est bien plus efficace et produit 8 Générateur de distorsion par fabrication.

N’utilisez la méthode à base de lentilles que jusqu’à ce que les Matrices gravitationnelles soient en place. Ensuite, cessez de gaspiller des matériaux précieux dans la voie la moins efficace, sauf si vous avez un besoin temporaire très spécifique. Rappelez-vous aussi qu’Icare a besoin du niveau 4 de Moteur de mécha avant de pouvoir utiliser les Générateur de distorsion. Pour la logistique, fournissez des Générateur de distorsion aux Station logistique interstellaire et maintenez-les approvisionnées si vous voulez que les vaisseaux warpent réellement au lieu de ramper entre les systèmes. Chaque trajet de vaisseau consomme 2 Générateur de distorsion, un pour l’aller et un pour le retour.

Passer à la production de Matrice universelle sans casser votre chaîne scientifique

Matrice universelle est l’objet scientifique de fin de partie, et c’est la dernière étape avant de terminer le jeu et de débloquer les technologies répétables. Elle combine les cinq Matrix précédentes avec de l’Antimatière, donc vous ne devez pas la traiter comme une chaîne de Matrix ordinaire. Terminez d’abord toutes les technologies qui ne sont pas liées à Matrice universelle, puis consacrez vos laboratoires à cette étape.

La transition la plus propre consiste à réaffecter une partie de vos Labo de matrices existants, de la recherche à la production, puis à ajouter de nouveaux Labo de matrices à côté pour poursuivre la recherche. De cette façon, vous ne bloquez pas votre progression technologique pendant que vous montez en puissance la chaîne finale de science. Le véritable goulot d’étranglement, c’est l’Antimatière, qui provient de la production de Photon critique via les Récepteur de rayons et relie directement la Matrice universelle à l’infrastructure énergétique de votre Sphère de Dyson. Une fois cet approvisionnement stabilisé, votre chaîne finale de science devient un problème d’ingénierie, et non un jeu de devinettes.

Construisez pour le long terme, gardez les chaînes amont stables, et laissez chaque matrice débloquer l’étape suivante au lieu d’essayer de tout forcer d’un coup.

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