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Elektromagnetische Turbine

CategoryZwischenprodukt
electromagnetic-turbine
Category
Zwischenprodukt
Stack size
100

Overview

The Electromagnetic Turbine ist ein hergestelltes Bauteil, das durch das Aufwerten von Elektromotor entsteht. Es befindet sich an einer wichtigen Verzweigung im Herstellungsbaum und versorgt sowohl die Gravitationslinse-Linie als auch die Super-magnetic ring-Linie; außerdem wird es in mehreren fortgeschrittenen Produktionsketten für Gebäude und Raumfahrzeuge verwendet. Durch diese Position wird es zu einem der wichtigsten Zwischenprodukte im Mittel- und Spätspiel statt nur zu einem Nischenbauteil.

Sein Rohrezept wirkt einfach, doch die Produktionskette dahinter ist es nicht. Jede Turbine benötigt eine relativ lange Herstellungszeit von 2 s, und der übliche Ausgleichsansatz besteht darin, die Anzahl der Assemblierer zu verdoppeln, statt das Eingabeverhältnis zu ändern. In Bezug auf Förderbänder verbraucht das Rezept weiterhin denselben Anteil an Eingaben pro Ausgabe, daher sollte die Planung entweder konsequent mit Assemblern oder mit Bändern erfolgen. Wenn diese beiden Systeme in derselben Berechnung vermischt werden, führt das zu Fehlern, besonders sobald mehrere Teilketten beteiligt sind.

Ein praktikables Setup benötigt eine stetige Versorgung mit Elektromotor und Magnetspule, und die Motorseite selbst hängt ebenfalls von zusätzlichem Coil-Durchsatz ab. Eine häufig genannte Faustregel lautet, dass jeder Turbine-Assemblierer zwei unterstützende Elektromotor-Assemblierer benötigt, um mit dem Eingabebedarf Schritt zu halten. Beim Hochskalieren wird auch die Anzahl der Coil-Assemblierer leicht unterschätzt, da eine kleine Zahl von Assemblern auf dem Papier ausreichend erscheinen kann, in der Fabrikgröße aber dennoch keinen vollen Förderbandstrom erreicht.

Die Elektromagnetische Turbine wird kurz nach ihrer Freischaltung erstmals wirklich nützlich, wenn der Fließband Typ II zu den wenigen größeren Verbrauchern gehört. Zu diesem Zeitpunkt ist die Nachfrage noch begrenzt, weil der Spieler meist noch keine riesigen Mengen an Mk.II-Bändern benötigt. Sobald die Produktion der Strukturmatrix beginnt, steigt die Nachfrage jedoch stark an, da die Turbine eine Zutat für Supermagnetischer Ring- und Partikelcontainer-Produktion ist. Damit ist sie eine direkte Voraussetzung für mehrere wichtige Gebäude und Gegenstände, darunter Fließband Typ III, Logistics Station, EM-Werfer, Strahlen-Receiver, Miniatur-Fusionskraftwerk und Deuterium-Brennstab.

  • Der Gegenstand wird anfangs meist nicht dauerhaft verbraucht, aber seine Folgeprodukte werden in großen Mengen genutzt, daher lohnt sich eine frühe Automatisierung.
  • Manuelles Herstellen oder ein bis zwei Assemblierer kommen mit späteren Nachfragespitzen nicht mit.
  • Frühzeitige Vorratshaltung kann Engpässe vermeiden, wenn Sie in höherstufige Logistik- und Energieinfrastruktur expandieren.
  • Im Endspiel wird die Elektromagnetische Turbine durch die Produktion von Partikelcontainer und den Bedarf an fortgeschrittenen Transport- und Logistikkomponenten zu einer dauerhaften Materialsenke.

Eine Quelle merkt an, dass jede Elektromagnetische Turbine 10 Eisenerz verbraucht, sodass die unterstützende Schmelzlast beträchtlich wird und der begrenzende Faktor später sogar zur Verfügbarkeit von Eisenerz selbst werden kann. Aus diesem Grund ist es äußerst effektiv, auf einem Planeten mit reichlich Eisenerz eine eigene Turbinenfabrik zu bauen. Ein nützliches Produktionsverhältnis für die gesamte Kette ist Zahnrad : Magnetspule : Elektromotor : Elektromagnetische Turbine = 1 : 1 : 2 : 1, was dabei hilft, die Linie bei der Planung einer großen automatisierten Anlage im Gleichgewicht zu halten.

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