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Turbo-Fließband

CategoryEndprodukte
turbo-transport-belt
Category
Endprodukte
Stack size
100
Rocket capacity
50
Prototype type
item
Internal name
turbo-transport-belt
Planet
all

Overview

Der Turbo-Fließbänder ist ein Gegenstand, mit dem die Entität Turbo-Fließbänder platziert wird, ein Hochgeschwindigkeits-Förderband im Spiel. Er bietet einen maximalen Durchsatz von 60 Gegenständen pro Spielsekunde, eine Bandgeschwindigkeit von 7.5 Feldern pro Spielsekunde und unterstützt eine maximale Dichte von 8 Gegenständen pro Feld. Die Forschung mit dem Namen Turbo-Fließbänder ist erforderlich, um den Gegenstand zum Herstellen freizuschalten.

Turbo-Fließbänder-Gegenstände werden im Inventar des Spielers getragen und in die Welt platziert, um die entsprechende Bandentität zu erzeugen, die Gegenstände entlang des Logistiknetzwerks aus Förderbändern bewegt. Der angegebene Durchsatz und die Geschwindigkeit sind die Spielmechanikwerte, die von der Förderbandentität beim Bewegen und Zuführen von Gegenständen verwendet werden, und sollten zusammen mit der Bandphysik des Spiels für Stapel-, Zusammenführungs- und Durchsatzberechnungen interpretiert werden.

  • Die Geschwindigkeit des Bands beträgt 7.5 Felder pro Spielsekunde und sein Durchsatz 60 Gegenstände pro Spielsekunde; die maximale Dichte auf einem Feld beträgt 8 Gegenstände.
  • Die Forschung Turbo-Fließbänder muss aktiviert sein, bevor der Gegenstand hergestellt oder verwendet werden kann.
  • Detaillierte Interaktionen (Einfügen, Aufteilen, Verhalten von Untergrund und Teilerfließband) folgen den Standardmechaniken der Förderbänder und sollten in der Dokumentation zu der Physik von Förderbändern für genaue Überlegungen zu Timing und Abstand herangezogen werden.
  • Verwenden Sie Turbo-Fließbänder dort, wo der Transport großer Mengen von Gegenständen mit hoher Geschwindigkeit erforderlich ist; stimmen Sie Produktions- und Zufuhraten aufeinander ab, um Überbau oder verschwendete Ressourcen zu vermeiden.

Herstellung, genaues Rezept, Anforderungen für den Prototypenbau und entitätsspezifische Platzierungsinteraktionen (zum Beispiel, wie es mit Unterirdisches Fließband, Teilerfließband oder Greifarm zusammenarbeitet) folgen den Gegenstands- und Entitätsdefinitionen des Spiels und unterliegen denselben Transportbandregeln wie andere Bandstufen. Für präzises Timing, Durchsatz-Stapelung und Entwurfsmuster konsultieren Sie die detaillierte Referenz zur Bandphysik.

Raw materials

ReferenceCount
Wolframerz20
Eisenzahnrad15.5
Eisenplatte0.5

Produced by

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