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Moorhüter

swamp-guardian
Kategorie
Bosse

Overview

Der Swamp Guardian ist der fünfte Boss, den Ältester von dir getötet haben will. Er wird in den Swamp Caves mit einem Stachelfossil beschworen. Sobald er besiegt ist, belohnt dich der Ältester mit einem Heimatstein und einem Wegstein.

Im Kampf verhält sich der Moorhüter wie eine schnelle, schlangenartige Kreatur, die immer wieder versucht, den Spieler zu rammen. Er taucht in den Boden ein und wieder heraus, kreist oberirdisch, um Treffer vorzubereiten, und schleudert während der Bewegung ständig Projektile. Wenn er Schaden nimmt, feuert er noch mehr Projektile ab, sodass der Kampf umso gefährlicher wird, je länger er dauert. Auch seine Geschwindigkeit erhöht sich stark, wenn er dem Tod nahe ist, wodurch die letzte Phase zum hektischsten Teil des Kampfes wird.

Der Boss besteht aus vielen Segmenten, und jedes Segment hat eine eigene Trefferbox. Dadurch sind Waffen mit Flächenschaden und Schaden-über-Zeit-Effekte besonders effektiv, da sie mehrere Körperteile gleichzeitig treffen können. Bomben sind eine Möglichkeit mit geringem Aufwand, schnell hohen Schaden zu verursachen, und der Blitzhammer aus Dungeon ist ebenfalls sehr effektiv. Giftschaden durch Spider Armor kann ebenfalls dabei helfen, ihn nach und nach zu zermürben. Wegen der segmentierten Trefferbox kann es extrem stark sein, Dornen in dem Bereich zu platzieren, in dem du kämpfen willst: Jeder Dorn kann jedes Segment beschädigen, das ihn berührt, wodurch die Lebenspunkte des Bosses sehr schnell sinken können. Der Nachteil ist, dass dies auch einen großen Projektilausbruch auslösen kann, wenn der Moorhüter ein Dornenfeld durchquert.

Wenn der Versuch, ihn durch anhaltenden Schaden zu töten, dazu führt, dass sein Projektilspam überwältigend wird, kann es sicherer sein, Resilience zu nutzen und langsamer mit einer Einzelzielwaffe anzugreifen. Ivy Armor mit dem Helm ist hier besonders nützlich, da sie +20 maximale Resilience gewährt, den höchsten Rüstungswert, der vor Wüsten oder Forest Deep Cave verfügbar ist, und außerdem bei Treffern giftigen Schleim fallen lässt, was ähnlich wie Dornen funktioniert.

  • Die Körpersegmente des Moorhüter haben jeweils eigene Trefferzonen, daher sind Waffen mit mehreren Treffern äußerst effizient.
  • Flächenschaden und Schaden-über-Zeit-Effekte sind langsamen, fokussierten Angriffen überlegen, wenn man den Boss sicher unter Druck halten kann.
  • Dornen können seine Lebenspunkte zerfetzen, wenn er gezwungen wird, sich durch sie hindurchzubewegen, aber das kann den Kampf auch deutlich gefährlicher machen.
  • Seine Projektilmenge steigt, wenn er Lebenspunkte verliert, und seine Bewegung wird kurz vor dem Tod schneller, daher ist das Ende des Kampfes der schwierigste Teil.

In Version 0.21.12 wurden seine Schadenswerte für Kopf, Körper, Razor und Boulder verringert.

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