Gardien des marais

Overview
Le Swamp Guardian est le cinquième boss que L'Ancien veut que vous tuiez. Il est invoqué dans les Swamp Caves à l’aide d’un Fossile pointu. Une fois vaincu, l’L'Ancien vous récompense avec un Pierre de foyer et un Pierre de passage.
En combat, le Gardien des marais se comporte comme une créature rapide, semblable à un serpent, qui tente sans cesse de percuter le joueur. Il plonge dans le sol et en ressort, décrit des cercles à la surface pour aligner ses charges, et lance constamment des projectiles tout en se déplaçant. À mesure qu’il subit des dégâts, il tire encore plus de projectiles, ce qui rend le combat de plus en plus dangereux à mesure qu’il dure. Sa vitesse augmente aussi fortement lorsqu’il approche de la mort, faisant de la phase finale la partie la plus chaotique du combat.
Le boss est composé de nombreux segments, et chaque segment possède sa propre hitbox. Cela rend les armes à effet de zone et les effets de dégâts sur la durée particulièrement efficaces, puisqu’ils peuvent toucher plusieurs parties du corps à la fois. Les bombes sont un moyen peu coûteux d’infliger rapidement de lourds dégâts, et le Marteau de foudre du Dungeon est également très efficace. Les dégâts de poison de la Spider Armor peuvent aussi aider à l’user. En raison de la hitbox segmentée, placer des Épines dans la zone où vous prévoyez de combattre peut être extrêmement puissant : chaque épine peut infliger des dégâts à tous les segments qui la touchent, ce qui peut vider très rapidement la santé du boss. L’inconvénient est que cela peut aussi déclencher une grande salve de projectiles lorsque le Gardien des marais traverse une zone couverte d’épines.
Si essayer de le tuer par des dégâts soutenus rend son déluge de projectiles ingérable, utiliser Resilience et attaquer plus lentement avec une arme monocible peut être plus sûr. Ivy Armor avec le casque est particulièrement utile ici, car elle donne +20 de résilience maximale, la valeur d’armure la plus élevée disponible avant du désert ou Forest Deep Cave, et elle laisse aussi tomber de la vase toxique lorsqu’elle est touchée, fonctionnant de manière similaire à Épines.
- Les segments du corps du Gardien des marais ont chacun des hitbox séparées, les armes à impacts multiples sont donc très efficaces.
- Les dégâts de zone et les effets de dégâts sur la durée surpassent les attaques lentes et concentrées quand il est possible de maintenir la pression sur le boss en sécurité.
- Épines peut déchiqueter sa santé s’il est forcé de les traverser, mais cela peut aussi rendre le combat beaucoup plus dangereux.
- Sa production de projectiles augmente à mesure qu’il perd de la santé, et son déplacement devient plus rapide quand il est proche de la mort, donc la fin du combat est la partie la plus difficile.
Dans la version 0.21.12, les valeurs de dégâts de sa tête, de son corps, de son rasoir et de son rocher ont été réduites.
References to this (3)
Other entities of this type
- Champion chevronné
- Alchimiste
- Chevalier ancestral
- Mage ancestral
- Squelette en armure antique
- Squelette antique
- Mage squelette antique
- Lanceur squelette antique
- Ancien vautour
- Œuf d'ancien vautour
- Pêcheur
- Éleveur
- Arc spectral
- Pylône arcanique
- Portail d'entrée de l'arène
- Chauve-souris transcendée
- Rayon transcendé
- Gantelet transcendé
- Golem transcendé
- Sorcier transcendé
- Bébé zombie rampant
- Bébé dryade
- Bébé squelette
- Bébé mage squelette
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