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Molekular­schmiede

Overview

Der Molecular Forge ist ein Crafting-Gebäude für das späte Spiel, mit dem seltene Materialien in noch seltenere fortschrittliche Ressourcen umgewandelt werden. Er ist vor allem mit dem Fortschritt im Raketenzeitalter verbunden, da mehrere seiner Eingangsstoffe aus Weltraummissionen stammen, und dient als eine der Hauptquellen für Thermium, Plastium, Visco-Gel-Flüssigkeit, Insulation, Fulleren und Superkühlmittel.

Der Forge arbeitet mit festen Materialrezepten und erzeugt seine Ausgabe bei einer Mindesttemperatur von 40 °C. Seine Rezepte sind hochspezialisiert statt allgemein einsetzbar, und die meisten von ihnen wandeln eine seltene Zutat in eine größere Masse eines wertvolleren Materials um. Die bekannten Rezepte sind:

  • 5 kg Niob + 95 kg Wolfram = 100 kg Thermium
  • 35 kg Isoresin + 65 kg Petroleum = 100 kg Visco-Gel-Flüssigkeit
  • 1 kg Fulleren + 49.5 kg Gold + 49.5 kg Petroleum = 100 kg Superkühlmittel
  • 15 kg Isoresin + 80 kg Abyssalit + 5 Reed Fiber = 100 kg Insulation
  • 90 kg Graphit + 5 kg Schwefel + 5 kg Aluminium = 100 kg Fulleren
  • 15 kg Thermium + 70 kg Plastik + 15 kg Brackwachs = 100 kg Plastium

Das Gebäude hat keine Rohranschlüsse für Flüssigkeitseingang oder -ausgang, daher muss Petroleum für seine Rezepte manuell angeliefert werden, typischerweise mit einem Handpumpe oder Flaschenabfüller und dem Transport der daraus entstehenden Flaschen. Dadurch werden Platzierung und Logistik wichtig, insbesondere bei Rezepten, die große Mengen Petroleum oder andere sperrige Zutaten verbrauchen.

Da der Molekular­schmiede beträchtlich viel Strom verbraucht, verbessert die Zuweisung eines hochqualifizierten Bedieners seine Effizienz. Eine nahegelegene Lichtquelle hilft ebenfalls, betriebliche Ausfallzeiten zu verringern. Am besten integriert man den Forge in einen gut unterstützten Industriebereich, statt ihn als isolierte Maschine zu behandeln, da er für die Verarbeitung teurer Endspielmaterialien gedacht ist und kein Gebäude für routinemäßige Massenproduktion darstellt.

Auch die Temperaturkontrolle rund um den Forge ist wichtig. Isoresin hat einen Schmelzpunkt von 200 °C, daher sollte der Raum, in dem sich der Molekular­schmiede befindet, unter diesem Grenzwert gehalten werden, wenn Isoresin zum Herstellen in der Nähe gelagert wird. Andernfalls kann nahegelegenes Isoresin unwiderruflich zu Naphtha schmelzen, was die Produktionsplanung stören und wertvolles Material verschwenden kann.

In der Praxis ist der Molekular­schmiede am nützlichsten, wenn die Kolonie bereits fortgeschrittene Weltraumerkundung erreicht hat und seltene Eingangsstoffe zuverlässig beschaffen kann. Er wird besonders wichtig, sobald eine Kolonie Thermium für Ausrüstung bei Extremtemperaturen, Superkühlmittel für fortgeschrittene Kühlsysteme oder Plastium für hochwertige Konstruktionen benötigt.

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