Lurapflanze

Overview
Lurapflanze ist eine Pflanze, die wie andere Nutzpflanzen angebaut werden kann, sich aber eher wie eine Falle als wie eine herkömmliche Nahrungsquelle verhält. Ihre kultivierte Version benötigt keine zusätzliche Düngung und verzehrt fliegende Critters mit der vierfachen Rate ihres wilden Gegenstücks. Das verfügbare Quellenmaterial konzentriert sich auf domestizierte Lurapflanze, daher liegt der praktische Nutzen der Pflanze vor allem darin, eine Farm einzurichten, in der ihr luftgebundene Critters effizient zugeführt werden können.
Da sie den normalen Regeln für den Pflanzenanbau folgt, hängt ihr Wachstum weiterhin von den üblichen Umweltbedingungen ab. Wie andere Pflanzen kann sie gehemmt werden, wenn ihre Anforderungen an Temperatur, Atmosphäre, Druck oder Beleuchtung nicht erfüllt sind, und eine gehemmte Pflanze hört auf zu wachsen, bis sich die Bedingungen verbessern. Erntebereite Pflanzen ziehen noch für kurze Zeit Ressourcen, ernten sich dann aber nach vier Zyklen automatisch selbst.
Einige Punkte sind bei der Planung rund um Lurapflanze wichtig:
- Die kultivierte Version benötigt keinen zusätzlichen Dünger.
- Sie verzehrt fliegende Critters deutlich schneller als die wilde Version.
- Das Quellenmaterial bespricht ausdrücklich domestizierte Pflanzen, daher sollte jeder größere Anbauplan von einem verwalteten Gehege statt von wilder Ernte ausgehen.
- Wie bei anderen Pflanzen erhält man Samen, wenn die Pflanze entwurzelt oder getötet wird; mutationenbezogenes Verhalten aus dem Spaced Out! DLC gilt jedoch allgemein nur für Samen und Strahlungseffekte zum Erntezeitpunkt.
Lurapflanze gehört zur breiteren Gruppe von Anbaupflanzen, die mit der Ressourcenwirtschaft der Kolonie interagieren, statt nur passive Dekoration zu bieten. In der Praxis bedeutet das, dass sie am besten als spezialisierter Farmorganismus behandelt wird: einer, der dort platziert werden muss, wo seine Umgebung stabil bleibt und wo die Critters, die er verzehrt, zuverlässig bereitgestellt werden können. Ordnungsgemäß isolierte Farmen sind im Allgemeinen leichter zu verwalten als gemischte Basislayouts, da sich Pflanzenanforderungen und der Umgang mit Critters in einem dedizierten Bereich leichter kontrollieren lassen.
Other entities of this type
- Alweo Vera
- Arbor-Baum
- Balsamlilie
- Bliss Burst
- Dornenstrauch
- Mooreimer
- Bonbonbaum
- Dornenblüte
- Buddy Bud
- Buried Muckroot
- Geschliffener Lumenquarz
- Dasha-Salzranke
- Tautropf
- Dämmerkappe
- Gasgras
- Grubfruit Plant
- Guide/Agriculture
- Hexalent
- Wasserkaktus
- Idyllia Blume
- Jumping Joya
- Mehlholz
- Riesenwedel
- Milde Malve
... +23 (see sidebar for full list)