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Cofre de S.A.H.A.B.A.R.

Categoría
Varios
Official description

Un cofre mecánico de gran tamaño hecho de placas doradas. Su base reforzada permite dejarlo sin peligro sobre lava fundida.

Overview

S.A.H.A.B.A.R es un jefe de postpartida que se encuentra en Breaker’s Reach, un bioma de mazmorra similar a una fábrica disponible tras derrotar a Nimruza, Reina de las Arenas Excavadas. El jefe se encuentra en una sala central que contiene una matriz de ordenadores; al insertar un Anulación profana en la matriz, se le invoca. Después de derrotarlo una vez, S.A.H.A.B.A.R puede invocarse de nuevo colocando otro Anulación profana en el círculo de invocación donde estaba originalmente el ordenador.

Este es un combate de dos fases, y la segunda fase es más agresiva y añade más ataques que la primera. Se puede usar un S.A.H.A.B.A.R Scanner para revelar su ubicación en el mapa antes de entrar en la mazmorra, lo que resulta útil para planificar un viaje de regreso o encontrar la arena más rápido.

Su salud escala tanto con la dificultad como con la cantidad de jugadores. Con 2 jugadores, el jefe tiene un 40% más de salud que la base. Los valores aproximados de salud por fase son:

  • Fase 1: 72,027 en Casual, 144,414 en Standard, 216,621 en Hard
  • Fase 2: 28,882 en Casual, 57,765 en Standard, 86,647 en Hard

S.A.H.A.B.A.R suelta un conjunto de materiales y equipo específicos del jefe, incluidos:

Derrotar a S.A.H.A.B.A.R desbloquea el logro Profecía calculada. El jefe también tiene diálogos únicos que enfatizan su papel como una amenaza de final del juego, similar a un heraldo, con frases que hacen referencia a su forma rota y a las “fauces de los finales” que esperan al jugador.

Official description

Un cofre mecánico de gran tamaño hecho de placas doradas. Su base reforzada permite dejarlo sin peligro sobre lava fundida.

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