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Coffre de S.H.A.C.B.E.R.

Catégorie
Divers
Official description

Un grand coffre mécanique couvert de plaques dorées. Sa base renforcée lui permet de reposer en toute sécurité sur la lave en fusion.

Overview

S.A.H.A.B.A.R est un boss post-jeu qui se trouve dans Breaker’s Reach, un biome de donjon semblable à une usine, disponible après avoir vaincu Nimruza, la reine des Sables enfouis. Le boss est rencontré dans une salle centrale contenant un réseau d’ordinateurs ; insérer un Badge profane dans le réseau l’invoque. Après l’avoir vaincu une fois, S.A.H.A.B.A.R peut être invoqué à nouveau en plaçant un autre Badge profane sur le cercle d’invocation où se trouvait initialement l’ordinateur.

C’est un combat en deux phases, et la seconde phase est plus agressive et ajoute davantage d’attaques que la première. Un S.A.H.A.B.A.R Scanner peut être utilisé pour révéler sa position sur la carte avant d’entrer dans le donjon, ce qui est utile pour planifier un trajet de retour ou trouver l’arène plus rapidement.

Ses points de vie augmentent à la fois avec la difficulté et le nombre de joueurs. À 2 joueurs, le boss possède 40% de points de vie en plus par rapport à la valeur de base. Les valeurs approximatives de points de vie par phase sont :

  • Phase 1 : 72,027 en Casual, 144,414 en Standard, 216,621 en Hard
  • Phase 2 : 28,882 en Casual, 57,765 en Standard, 86,647 en Hard

S.A.H.A.B.A.R lâche un ensemble de matériaux et d’équipement propres au boss, notamment :

Vaincre S.A.H.A.B.A.R déverrouille le succès Prophétie calculée. Le boss dispose également de dialogues uniques qui soulignent son rôle de menace de fin de jeu, semblable à un héraut, avec des répliques faisant référence à sa forme brisée et à la « gueule des fins » qui attend le joueur.

Official description

Un grand coffre mécanique couvert de plaques dorées. Sa base renforcée lui permet de reposer en toute sécurité sur la lave en fusion.

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