Bahía de Carga para Criaturas
Overview
El Critter Cargo Bay es un edificio de transporte usado para mover Critters sin exponerlos a los requisitos normales de cuidado durante el trayecto. Contiene un único Critter y, mientras está dentro, ese Critter sigue contando como parte de la sala en la que está colocado el módulo de carga. Los Critters no necesitan ser alimentados mientras viajan, y siguen envejeciendo con normalidad aunque no coman, no pongan huevos ni produzcan recursos durante el transporte.
Como el Critter sigue estando físicamente presente en el módulo de carga, todavía interactúa con su entorno de formas importantes. Intercambia calor con el entorno gaseoso que rodea el edificio, así que si la temperatura corporal del Critter se sale de su rango de supervivencia, morirá. Si el módulo de carga queda sumergido en líquido, los Critters que pueden ahogarse se ahogarán aunque no se muestre el estado de ahogamiento. Si un Critter muere y normalmente soltaría algo, la puerta del módulo de carga se abre y libera el objeto soltado. Si un cohete se estrella al aterrizar mientras lleva Critters, también mueren; cualquier objeto soltado resultante aparece entre los restos del cohete y cae con ellos.
El edificio tiene algunas interacciones destacables con Critters concretos y efectos de sala:
- Un Critter dentro de un Bahía de Carga para Criaturas sigue contando para la sala en la que se encuentra.
- Un Noble Drecko dentro de un Bahía de Carga para Criaturas sigue afectando a las probabilidades de puesta de huevos de Puft y sus variantes en la misma sala.
- Los Critters dentro de un Bahía de Carga para Criaturas no ponen huevos, no tienen hambre y no producen recursos, pero siguen envejeciendo con normalidad.
- Si un Bahía de Carga para Criaturas está en Hidrógeno Gaseoso y contiene Drecko o sus variantes, aún pueden hacer crecer sus escamas con normalidad.
- Los Critters dentro de un Bahía de Carga para Criaturas intercambian calor con el gas circundante y pueden morir por temperaturas extremas.
- Los Critters que pueden ahogarse se ahogarán si están sumergidos en líquido, sin que se muestre el indicador de ahogamiento.
- Si un Critter muere y tiene un objeto como botín, la bahía de carga se abre y libera ese botín.
- En un aterrizaje forzoso de un cohete, los Critters del interior mueren, y sus botines se generan en los escombros del cohete si corresponde.
Esto hace que el Bahía de Carga para Criaturas sea útil para el transporte controlado de Critters, pero no es un método de retención seguro para exposiciones prolongadas a temperaturas o líquidos peligrosos. Conserva las interacciones con la sala y ciertos efectos especiales, por lo que debe usarse con la misma atención al entorno que un hábitat normal, especialmente al mover Drecko, Puft u otros Critters con condiciones de supervivencia sensibles.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +534 (see sidebar for full list)
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