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Tierfrachtraum

Overview

Der Critter Cargo Bay ist ein Transportgebäude, mit dem Critters bewegt werden können, ohne sie während des Transits den normalen Versorgungsanforderungen auszusetzen. Er fasst genau einen Critter, und während sich dieser Critter darin befindet, zählt er weiterhin als Teil des Raums, in dem der Frachtraum platziert ist. Critters müssen während der Reise nicht gefüttert werden und altern weiterhin normal, auch wenn sie während des Transports nicht fressen, keine Eier legen und keine Ressourcen produzieren.

Da der Critter im Frachtraum physisch anwesend bleibt, interagiert er weiterhin auf wichtige Weise mit seiner Umgebung. Er tauscht Wärme mit der Gasumgebung um das Gebäude herum aus. Wenn sich die Körpertemperatur des Critters also außerhalb seines Überlebensbereichs bewegt, stirbt er. Wenn der Frachtraum in Flüssigkeit untergetaucht ist, ertrinken Critters, die ertrinken können, auch wenn der Ertrinken-Status nicht angezeigt wird. Wenn ein Critter stirbt und normalerweise etwas fallen lassen würde, öffnet sich die Tür des Frachtraum und gibt den Drop frei. Wenn eine Rakete bei der Landung abstürzt, während sie Critters transportiert, sterben sie ebenfalls; jeder daraus entstehende Drop erscheint in den Raketentrümmern und fällt mit ihnen herab.

Das Gebäude hat einige bemerkenswerte Wechselwirkungen mit bestimmten Critters und Raumeffekten:

  • Ein Critter in einer Tierfrachtraum zählt weiterhin zu dem Raum, in dem er sich befindet.
  • Ein Noble Drecko in einer Tierfrachtraum beeinflusst weiterhin die Chancen auf das Legen von Eiern von Puft und seinen Varianten im selben Raum.
  • Critters in einer Tierfrachtraum legen keine Eier, werden nicht hungrig und produzieren keine Ressourcen, altern aber normal weiter.
  • Wenn sich eine Tierfrachtraum in Wasserstoff befindet und Drecko oder seine Varianten enthält, können sie weiterhin normal Schuppen wachsen lassen.
  • Critters in einer Tierfrachtraum tauschen Wärme mit dem umgebenden Gas aus und können durch extreme Temperaturen sterben.
  • Ertränkbare Critters, die in Flüssigkeit untergetaucht sind, ertrinken, ohne dass die Ertrinkungsanzeige angezeigt wird.
  • Wenn ein Critter stirbt und ein Drop-Item hat, öffnet sich der Frachtraum und gibt diesen Drop frei.
  • Bei einer Bruchlandung einer Rakete sterben Critters im Inneren, und ihre Drops werden gegebenenfalls in den Raketentrümmern erzeugt.

Dadurch ist die Tierfrachtraum nützlich für den kontrollierten Transport von Critters, aber sie ist keine sichere Aufbewahrungsmethode bei längerer Einwirkung gefährlicher Temperaturen oder Flüssigkeiten. Sie erhält Rauminteraktionen und bestimmte Spezialeffekte, daher sollte sie mit demselben Umweltbewusstsein genutzt werden wie ein normaler Lebensraum, insbesondere beim Transport von Drecko, Puft oder anderen Critters mit empfindlichen Überlebensbedingungen.

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