Soute pour créature
Overview
Le Critter Cargo Bay est un bâtiment de transport utilisé pour déplacer des Critters sans les exposer aux besoins de soins normaux pendant le trajet. Il contient un seul Critter, et tant qu’il est à l’intérieur, ce Critter compte toujours comme faisant partie de la pièce où le Soute est placé. Les Critters n’ont pas besoin d’être nourris pendant le voyage, et ils continuent de vieillir normalement même s’ils ne mangent pas, ne pondent pas d’œufs et ne produisent pas de ressources pendant le transport.
Comme le Critter reste physiquement présent dans le Soute, il interagit toujours avec son environnement de manière importante. Il échange de la chaleur avec l’atmosphère gazeuse autour du bâtiment, donc si la température corporelle du Critter sort de sa plage de survie, il mourra. Si le Soute est immergé dans un liquide, les Critters qui peuvent se noyer se noieront même si l’état de noyade n’est pas affiché. Si un Critter meurt et laisserait normalement tomber quelque chose, la porte du Soute s’ouvre et libère l’objet lâché. Si une fusée s’écrase à l’atterrissage en transportant des Critters, ils meurent également ; tout objet lâché qui en résulte apparaît dans les débris de la fusée et tombe avec eux.
Le bâtiment a quelques interactions notables avec certains Critters et effets de pièce :
- Un Critter dans un Soute pour créature compte toujours pour la pièce où il se trouve.
- Un Noble Drecko dans un Soute pour créature influence toujours les chances de ponte de Bouffette et de ses variantes dans la même pièce.
- Les Critters dans un Soute pour créature ne pondent pas d’œufs, n’ont pas faim et ne produisent pas de ressources, mais ils continuent de vieillir normalement.
- Si un Soute pour créature se trouve dans Hydrogène Gazeux et contient Drecko ou ses variantes, ils peuvent toujours faire pousser leurs écailles normalement.
- Les Critters dans un Soute pour créature échangent de la chaleur avec le gaz environnant et peuvent mourir de températures extrêmes.
- Les Critters pouvant se noyer qui sont immergés dans du liquide se noient sans que l’indicateur de noyade ne s’affiche.
- Si un Critter meurt et possède un objet à laisser tomber, la soute s’ouvre et libère cet objet.
- Lors d’un atterrissage en catastrophe d’une fusée, les Critters à l’intérieur meurent, et leurs objets lâchés sont générés dans les débris de la fusée le cas échéant.
Cela rend le Soute pour créature utile pour le transport contrôlé de Critters, mais ce n’est pas une méthode de confinement sûre en cas d’exposition prolongée à des températures dangereuses ou à des liquides. Il préserve les interactions avec la pièce et certains effets spéciaux, il faut donc l’utiliser avec la même attention à l’environnement qu’un habitat normal, surtout lors du déplacement de Drecko, de Bouffette ou d’autres Critters ayant des conditions de survie sensibles.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)