Capacité de l'inventaire
Overview
La capacité d'inventaire désigne la quantité d'objets que le joueur peut porter dans l'inventaire du mecha dans 
L'amélioration de la capacité d'inventaire augmente directement le nombre de lignes affichées : chaque amélioration ajoute généralement une à deux lignes, ce qui correspond à un gain d'environ 10 à 20 piles d'objets transportables à chaque montée de niveau. Si l'augmentation de la capacité d'inventaire ne suffit pas, cela signifie souvent que l'on transporte trop de matières premières ; il est conseillé de mettre en place des lignes de production pour assembler les matériaux en produits finis avant de les transporter.
Les emplacements logistiques (logistics slots) constituent un mécanisme séparé lié au Distribution logistics system. Ils ne sont visibles et utilisables que lorsqu'on a débloqué ce système. Chaque slot logistique accepte une seule variété d'objet mais peut contenir un multiplicateur de piles plus élevé selon le niveau. Placer des objets peu utilisés dans ces slots permet de libérer de l'espace dans l'inventaire actif. Les paliers de niveaux sont importants : aux niveaux 4 et 7, on gagne des colonnes supplémentaires, ce qui accroît substantiellement la capacité transportable et améliore grandement le confort d'utilisation.
Données de progression par niveau (résumé des gains et totals) :
- État initial : inventaire de base correspondant à 40 piles totales affichées, 4 emplacements logistiques initiaux, chaque emplacement logistique ayant une capacité de 2 piles (valeurs initiales).
- Niveau 1 : coût indiqué (x120 x120), ajoute 1 ligne (soit environ +10 piles) pour un total d'environ 50 piles ; emplacements logistiques : +1 pour un total de 5, capacité par slot inchangée ; prérequis : Mécha core Lv1.
- Niveau 2 : coût indiqué (x200 x200), ajoute 1 ligne, total ≈ 60 piles ; emplacements logistiques : +1 pour total 6.
- Niveau 3 : coûts (x400 x400 x400), ajoute 1 ligne, total ≈ 70 piles ; emplacements logistiques : +1 pour total 7, multiplicateur par slot passe à 2 (total 4) ; prérequis : Mécha core Lv2.
- Niveau 4 : coûts (x600 x600 x600), ajoute 1 ligne, total ≈ 80 piles ; augmente d'une colonne les emplacements logistiques (ajout d'une colonne), capacité par slot passe à 16 (total 2→6 selon tableau).
- Niveau 5 : coûts (x800 x800 x800), ajoute 2 lignes, total ≈ 100 piles ; emplacements logistiques : +2 pour total 8 ; prérequis : Mécha core Lv3.
- Niveau 6 : coûts (x1000 x1000 x1000 x1000), ajoute 2 lignes, total ≈ 120 piles ; emplacements logistiques : +2 pour total 10 ; prérequis : Mécha core Lv5.
- Niveau 7 : coût (x1500), ajoute 2 colonnes de slots logistiques, total d'emplacements logistiques ≈ 144 (tableau indique 144), multiplicateur par slot passe à 36 ; autres effets indiqués dans les données du jeu.
Pratiques recommandées :
- Préparer des chaînes de production pour réduire le transport de composants lourds et augmenter l'efficacité.
- Débloquer le Distribution logistics system et utiliser les emplacements logistiques pour stocker les articles rarement utilisés.
- Prioriser les améliorations aux niveaux qui ajoutent des colonnes de slots (notamment Lv.4 et Lv.7) pour de gros gains en capacité effective.
Other entities of this type
- Accumulateur
- Mine avancée
- Sphère d'annihilation confinée
- Antimatière
- Four à arc
- Étoile artificielle
- Assembleur MK I
- Assembleur MK II
- Assembleur MK III
- Assembleur
- Groupeur automatique
- Nanotube de carbone
- Cristal de Casimir
- Usine chimique
- Circuit imprimé
- Module combustible
- Convoyeur MK I
- Convoyeur MK II
- Convoyeur MK III
- Convoyeur
- Lingot de cuivre
- Élément central
- Photon critique
- Module explosif en cristal
... +183 (see sidebar for full list)