Skip to main content

Flooding

Subcategory
Général

Overview

L’inondation est un statut de bâtiment dans Oxygen Not Included qui se produit lorsqu’un bâtiment est occupé par une case contenant une quantité importante de liquide. Un bâtiment devient inondé si, en jeu normal, une case de liquide avec une masse suffisante remplit son espace, et il peut aussi être chargé dans cet état lorsqu’une sauvegarde est ouverte alors que le bâtiment est immergé dans une quantité importante de liquide. Une fois inondé, le bâtiment le reste jusqu’à ce que le liquide soit suffisamment retiré pour que le statut disparaisse, ou jusqu’à ce que le bâtiment soit démoli puis reconstruit.

Une case de liquide est considérée comme importante lorsqu’elle contient au moins 35% de la masse maximale par case de ce liquide. Par exemple, l’eau devient importante à partir de 350 kg dans une case. Si un bâtiment est immergé seulement dans une quantité négligeable de liquide, il n’est pas considéré comme inondé. Lors du chargement d’une sauvegarde, un bâtiment immergé dans une quantité négligeable de liquide peut même perdre son statut inondé, tandis qu’en partie normale, il faut généralement retirer complètement le liquide pour le faire disparaître, même s’il faut parfois d’abord éponger les toutes dernières gouttes.

Tous les bâtiments ne peuvent pas être inondés. Beaucoup de bâtiments utilitaires et d’infrastructure y sont immunisés, notamment les pompes à liquide, les bâtiments de stockage, les bâtiments d’expédition, les capteurs, les interrupteurs, les composants d’automatisation et plusieurs bâtiments à usage particulier comme Thermostat Aquatique, Dalle de Culture, Terrarium d'Algue, Mémorial élégant, Distributeur d'Eau, Dessalinisateur, Unité de Remplissage de Bonbonne et Videur de Bonbonne. Les objets décoratifs qui ne fournissent que du décor, ainsi que la plupart des composants de fuséonautique, y sont également immunisés, à l’exception de Portique et des deux télescopes.

Certains bâtiments peuvent survivre dans un liquide sans être réellement inondés, ce qui les rend utiles dans les environnements humides. Les Atmo Sensors immergés indiquent toujours 0 g, ce qui peut leur faire envoyer un signal vert si leur seuil est réglé sous cette valeur. Les Critter Feeders sont bien inondés, mais ils peuvent tout de même fonctionner avec seulement une fine couche de liquide autour d’eux, ce qui est également utile pour empêcher le dégazage. Pour l’agriculture, Roseau est la seule plante capable de pousser entièrement immergée, tandis que Laitue d'eau est particulièrement sensible à l’immersion et sera signalée comme trop humide dès que le niveau de liquide dépasse sa limite.

L’inondation est étroitement liée à la masse par case et au comportement des liquides ; il s’agit donc souvent davantage de la quantité de liquide dans une case que de la simple présence de ce liquide. Cela signifie aussi que certains cas limites peuvent se comporter différemment après le chargement d’une sauvegarde que pendant le jeu actif. En pratique, la manière la plus sûre de dégager un bâtiment inondé est de retirer complètement le liquide, puis de reconstruire la structure si l’état ne se réinitialise pas de lui-même.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: