Flooding
Overview
Inundado es un estado de edificio en Oxygen Not Included que se produce cuando un edificio está ocupado por una casilla con una cantidad considerable de líquido. Un edificio queda inundado si, durante una partida normal, una casilla de líquido con suficiente masa llena su espacio, y también puede cargarse en ese estado cuando se abre una partida guardada y el edificio está sumergido en una cantidad considerable de líquido. Una vez inundado, el edificio permanece así hasta que se retira suficiente líquido para que el estado desaparezca, o hasta que el edificio se demuele y se reconstruye.
Una casilla de líquido se considera considerable cuando tiene al menos el 35% de la masa máxima por casilla de ese líquido. Por ejemplo, el agua se vuelve considerable a partir de 350 kg en una casilla. Si un edificio está sumergido solo en una cantidad insignificante de líquido, no se considera inundado. Al cargar una partida guardada, un edificio que esté sumergido en una cantidad insignificante de líquido incluso puede perder su estado de inundado, mientras que en una partida normal suele hacer falta retirar por completo el líquido para eliminarlo, aunque a veces antes hay que fregar las últimas gotas.
No todos los edificios pueden inundarse. Muchos edificios de servicios e infraestructura son inmunes, incluidos las bombas de líquido, los edificios de almacenamiento, los edificios de transporte, los sensores, los interruptores, los componentes de automatización y varios edificios de propósito especial como el Termoregulador de Cañerías, Baldosa de Cultivo, Terrario de Algas, Memorial Elegante, Enfriador de Agua, Desalinizador, Llenador de Bombonas y Vaciador de Bombonas. Los objetos decorativos que solo proporcionan decoración, y la mayoría de los componentes de cohetería, también son inmunes, con Puente y los dos telescopios como excepciones.
Algunos edificios pueden sobrevivir en líquido sin llegar a inundarse, lo que los hace úBaldosa en entornos húmedos. Los Atmo Sensors sumergidos siempre leen 0 g, lo que puede hacer que envíen una señal verde si su umbral está configurado por debajo de ese valor. Los Critter Feeders sí se inundan, pero aun así pueden funcionar con solo una capa fina de líquido a su alrededor, lo que también es útil para evitar la emisión de gases. Para la agricultura, Caña Dedal es la única planta que puede crecer completamente sumergida, mientras que Alga Marina es especialmente sensible a estar bajo el agua y aparecerá como demasiado húmeda cuando el nivel de líquido supere su límite.
La inundación está estrechamente relacionada con la masa de la casilla y el comportamiento de los líquidos, así que a menudo depende más de la cantidad de líquido que hay en una casilla que de si hay líquido presente o no. Esto también significa que ciertos casos límite pueden comportarse de forma distinta después de cargar una partida guardada que durante el juego activo. En la práctica, la forma más segura de despejar un edificio inundado es eliminar el líquido por completo y luego reconstruir la estructura si el estado no se reinicia por sí solo.
Other entities of this type
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