Skip to main content

Flooding

Subcategory
Allgemein

Overview

Flooding ist ein Gebäudestatus in Oxygen Not Included, der auftritt, wenn ein Gebäude von einer Kachel mit einer beträchtlichen Menge Flüssigkeit eingenommen wird. Ein Gebäude wird überflutet, wenn im normalen Spielverlauf eine Flüssigkeitskachel mit genügend Masse seinen Raum füllt; es kann außerdem direkt in diesem Zustand geladen werden, wenn ein Spielstand geöffnet wird und das Gebäude in einer beträchtlichen Menge Flüssigkeit untergetaucht ist. Sobald es überflutet ist, bleibt das Gebäude in diesem Zustand, bis genug Flüssigkeit entfernt wurde, damit der Status verschwindet, oder bis das Gebäude abgerissen und neu gebaut wird.

Eine Flüssigkeitskachel gilt als beträchtlich, wenn sie mindestens 35% der maximalen Kachelmasse dieser Flüssigkeit enthält. Wasser wird zum Beispiel ab 350 kg oder mehr in einer Kachel als beträchtlich eingestuft. Wenn ein Gebäude nur in einer unbeträchtlichen Menge Flüssigkeit untergetaucht ist, gilt es nicht als überflutet. Beim Laden eines Spielstands kann ein Gebäude, das in einer unbeträchtlichen Menge Flüssigkeit untergetaucht ist, seinen Flooding-Status sogar verlieren, während im normalen Spielverlauf in der Regel die vollständige Entfernung der Flüssigkeit nötig ist, damit er verschwindet; manchmal müssen allerdings zuerst die letzten paar Tropfen aufgewischt werden.

Nicht jedes Gebäude kann überflutet werden. Viele Versorgungs- und Infrastrukturgebäude sind immun, darunter Flüssigkeitspumpen, Lagergebäude, Versandgebäude, Sensoren, Schalter, Automatisierungskomponenten und mehrere Spezialgebäude wie Wasserkühler, Acker, Algen-Terrarium, Stilvolle Gedenkstätte, Wasserkühler, Entsalzer, Kanisterfüller und Kanister-Entleerer. Dekorationsobjekte, die nur Dekor bieten, sowie die meisten Raketenkomponenten sind ebenfalls immun, mit Gangway und den beiden Teleskopen als Ausnahmen.

Einige Gebäude können in Flüssigkeit überleben, ohne tatsächlich überflutet zu werden, was sie in nassen Umgebungen nützlich macht. Untergetauchte Atmo Sensors zeigen immer 0 g an, wodurch sie ein grünes Signal senden können, wenn ihr Schwellenwert unter diesem Wert liegt. Tierfütterer werden zwar überflutet, können aber trotzdem mit nur einer dünnen Flüssigkeitsschicht um sie herum funktionieren, was auch nützlich ist, um Ausgasen zu verhindern. Beim Anbau ist Fingerhutschilf die einzige Pflanze, die vollständig untergetaucht wachsen kann, während Wasserkraut besonders empfindlich darauf reagiert, unter Wasser zu stehen, und als zu nass gemeldet wird, sobald der Flüssigkeitsstand ihr Limit überschreitet.

Überflutung hängt eng mit der Masse einer Zelle und dem Verhalten von Flüssigkeiten zusammen, daher geht es oft eher um die Flüssigkeitsmenge in einer Zelle als darum, ob überhaupt Flüssigkeit vorhanden ist. Das bedeutet auch, dass sich bestimmte Grenzfälle nach dem Laden eines Spielstands anders verhalten können als während des laufenden Spiels. In der Praxis ist der sicherste Weg, ein überflutetes Gebäude freizubekommen, die Flüssigkeit vollständig zu entfernen und anschließend die Struktur neu zu bauen, falls sich der Status nicht von selbst zurücksetzt.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: