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Flooding

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Overview

Inundação é um status de construção em Oxygen Not Included que ocorre quando uma construção é ocupada por um Bloco com uma quantidade substancial de líquido. Uma construção fica inundada se, durante o jogo normal, um Bloco de líquido com massa suficiente preencher seu espaço, e ela também pode carregar nesse estado quando um salvamento é aberto e a construção está submersa em uma quantidade substancial de líquido. Depois de inundada, a construção permanece assim até que o líquido seja removido o suficiente para que o status desapareça, ou até que a construção seja demolida e reconstruída.

Um tile de líquido é considerado substancial quando tem pelo menos 35% da massa máxima por Bloco desse líquido. Por exemplo, água se torna substancial a partir de 350 kg ou mais em um Bloco. Se uma construção estiver submersa apenas em uma quantidade insignificante de líquido, ela não é considerada inundada. Ao carregar um salvamento, uma construção submersa em líquido insignificante pode até perder seu status de inundada, enquanto no jogo normal geralmente é necessário remover completamente o líquido para limpar o status, embora às vezes as últimas gotinhas precisem ser esfregadas primeiro.

Nem toda construção pode inundar. Muitas construções utilitárias e de infraestrutura são imunes, incluindo bombas de líquido, construções de armazenamento, construções de transporte, sensores, interruptores, componentes de automação e várias construções de uso especial, como Resfriador Térmico, Bloco de Horta, Terrário de Algas, Memorial Elegante, Bebedouro, Dessalinizador, Enchedor de Botijões e Esvaziador de Botijões. Itens decorativos que apenas fornecem decoração, e a maioria dos componentes de foguetes, também são imunes, com Pórtico de Acesso e os dois telescópios como exceções.

Algumas construções conseguem sobreviver em líquido sem de fato ficarem alagadas, o que as torna úteis em ambientes molhados. Sensor Atmosférico submersos sempre leem 0 g, o que pode fazer com que enviem um sinal verde se o limite estiver definido abaixo desse valor. Alimentador de Criaturas ficam alagados, mas ainda conseguem funcionar com apenas uma camada fina de líquido ao redor, o que também é útil para impedir a emissão de gases. Para agricultura, Caniço é a única planta que consegue crescer totalmente submersa, enquanto Alface do Mar é especialmente sensível a ficar debaixo d'água e será indicada como molhada demais assim que o nível do líquido ultrapassar seu limite.

O alagamento está intimamente relacionado à massa do quadrado e ao comportamento dos líquidos, então muitas vezes ele depende mais da quantidade de líquido em um quadrado do que da simples presença desse líquido. Isso também significa que certos casos extremos podem se comportar de forma diferente depois de carregar um salvamento em comparação com o jogo em andamento. Na prática, a forma mais segura de desalagAR uma construção é remover o líquido completamente e, se o status não for redefinido por conta própria, reconstruir a estrutura.

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