Lanceur Interplanétaire
Overview
Le Interplanetary Launcher est un bâtiment spatial de fin de partie utilisé pour envoyer du fret entre des astéroïdes. Il lance des matériaux en ligne droite à travers la carte stellaire, ce qui permet aux colonies de déplacer des ressources, des provisions et même des armes vers des destinations éloignées. Si le placement précis est important, il peut être associé à un Balise de Ciblage afin de contrôler l’endroit où le fret atterrit sur l’astéroïde de destination.
L’utilisation du lanceur consomme des radbolts plutôt que du travail de duplicant, et la quantité requise augmente avec la distance. Le coût est de 10 particules de radiation par hexagone de distance parcourue, la distance étant mesurée en comptant les hexagones entre les deux astéroïdes le long de l’itinéraire, sans inclure les astéroïdes eux-mêmes. La masse du fret n’affecte pas la consommation de particules de radiation. Le lanceur peut être configuré avec une masse minimale de lancement comprise entre 2 kg et 200 kg ; si la quantité totale de fret disponible pour un lancement n’atteint pas ce seuil, il ne tirera pas.
Lorsque plusieurs types de matériaux sont présents, le lanceur les priorise dans cet ordre : d’abord les liquides, puis les gaz, puis les solides. Un lancement prend presque aucun temps, mais tous les 6 lancements, le bâtiment s’interrompt pour effectuer un cycle de maintenance automatique de 30 secondes avant de reprendre son fonctionnement. Le fret lancé se déplace à 0.1 cycles par case, soit 10 cases par cycle, bien que la distance apparente soit basée sur le trajet d’une orbite d’astéroïde à une autre ; le décalage orbital réduit donc la distance effective par rapport à un comptage brut sur la carte.
Le lanceur est physiquement imposant, occupant 5 cases de largeur. Sa trajectoire de tir est sensible aux obstructions : dans les cinq cases au-dessus du bâtiment, bloquer n’importe laquelle des quatre cases les plus à gauche peut gêner la trajectoire de lancement, tandis que bloquer la case la plus à droite n’affecte pas le tir. Sa ligne de vue doit également rester totalement dégagée de tout objet solide.
Une utilisation notable de l’Lanceur Interplanétaire est la livraison d’armes. Il peut lancer des Nuclear Warheads, qui peuvent infliger jusqu’à 500 dégâts, mais la zone d’impact devient ensuite irradiée. Cela rend le bâtiment utile pour les frappes militaires de fin de partie ainsi que pour la logistique, même si les retombées radioactives rendent ces attaques dangereuses à la fois pour la cible et pour les environs.
Le texte d’ambiance du bâtiment reflète son échelle inhabituelle et invite à la curiosité, mais y entrer n’est pas une bonne idée.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)
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