Skip to main content

Wyrzutnia Międzyplanetarna

Overview

Wyrzutnia Międzyplanetarna to kosmiczny budynek z późnej fazy gry, służący do wysyłania ładunków między asteroidami. Wystrzeliwuje materiały po linii prostej przez mapę gwiezdną, pozwalając koloniom przenosić zasoby, zapasy, a nawet broń do odległych miejsc docelowych. Jeśli liczy się precyzyjne umieszczenie, można połączyć go z Latarnia sygnałowa, aby kontrolować, gdzie ładunek wyląduje na asteroidzie docelowej.

Użycie wyrzutni zużywa radbolts zamiast pracy duplicantów, a wymagana ilość skaluje się wraz z odległością. Koszt wynosi 10 cząstek promieniowania na heks odległości podróży, gdzie odległość mierzy się, licząc heksy między dwiema asteroidami wzdłuż trasy, z wyłączeniem samych asteroid. Masa ładunku nie wpływa na zużycie cząstek promieniowania. Wyrzutnię można skonfigurować z minimalną masą startową od 2 kg do 200 kg; jeśli łączny dostępny ładunek do wystrzelenia nie osiąga tego progu, nie zostanie odpalona.

Gdy obecnych jest wiele typów materiałów, wyrzutnia nadaje im priorytet w tej kolejności: najpierw ciecze, potem gazy, a następnie ciała stałe. Wystrzelenie zajmuje prawie zerową ilość czasu, ale co 6 wystrzeleń budynek zatrzymuje się, aby wykonać 30-sekundowy automatyczny cykl konserwacji, po czym wznawia działanie. Wystrzelony ładunek porusza się z prędkością 0.1 cyklu na pole, czyli 10 pól na cykl, choć widoczna odległość opiera się na podróży z orbity jednej asteroidy na orbitę drugiej, więc przesunięcie orbitalne zmniejsza efektywną odległość w porównaniu z surowym zliczeniem pól na mapie.

Launcher jest fizycznie duży i zajmuje 5 kratek szerokości. Jego tor wystrzału jest wrażliwy na przeszkody: w pięciu kratkach nad budynkiem zablokowanie dowolnej z czterech skrajnych lewych kratek może zakłócić tor startu, natomiast zablokowanie skrajnej prawej kratki nie wpływa na wystrzał. Jego linia widzenia musi też pozostawać całkowicie wolna od przeszkód w postaci stałych obiektów.

Godnym uwagi zastosowaniem Wyrzutnia Międzyplanetarna jest dostarczanie uzbrojenia. Może wystrzeliwać Nuclear Warheads, które mogą zadać do 500 obrażeń, ale obszar uderzenia zostaje potem napromieniowany. Sprawia to, że budynek przydaje się w późnej fazie gry zarówno do ataków militarnych, jak i logistyki, choć opad radioaktywny czyni takie ataki niebezpiecznymi zarówno dla celu, jak i otoczenia.

Opis fabularny budynku oddaje jego niezwykłą skalę i budzi ciekawość, ale wchodzenie do środka nie jest dobrym pomysłem.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: