Lançador Interplanetário
Overview
O Lançador Interplanetário é uma construção espacial de fim de jogo usada para enviar carga entre asteroides. Ele lança materiais em linha reta pelo mapa estelar, permitindo que colônias movam recursos, suprimentos e até armas para destinos remotos. Se o posicionamento preciso for importante, ele pode ser combinado com um Farol-Alvo para controlar onde a carga pousa no asteroide de destino.
Usar o lançador consome radbolts em vez de trabalho de duplicantes, e a quantidade necessária aumenta conforme a distância. O custo é de 10 partículas de radiação por hex de distância de viagem, em que a distância é medida contando os hexes entre os dois asteroides ao longo da rota, excluindo os próprios asteroides. A massa da carga não afeta o consumo de partículas de radiação. O lançador pode ser configurado com uma massa mínima de lançamento de 2 kg a 200 kg; se o total de carga disponível para um lançamento não atingir esse limite, ele não será disparado.
Quando há vários tipos de material presentes, o lançador os prioriza nesta ordem: líquidos primeiro, depois gases e, por fim, sólidos. Um lançamento leva quase nenhum tempo, mas a cada 6 lançamentos a construção pausa para realizar um ciclo de manutenção automática de 30 segundos antes de retomar a operação. A carga lançada viaja a 0.1 ciclos por bloco, ou 10 blocos por ciclo, embora a distância aparente seja baseada no trajeto da órbita de um asteroide até a de outro, então o deslocamento orbital reduz a distância efetiva em comparação com uma contagem bruta no mapa.
O lançador é fisicamente grande, ocupando 5 Bloco de largura. Sua trajetória de disparo é sensível a obstruções: nos cinco Bloco acima do prédio, bloquear qualquer um dos quatro Bloco mais à esquerda pode interferir na trajetória de lançamento, enquanto bloquear o Bloco mais à direita não afeta o disparo. Sua linha de visão também deve permanecer completamente desobstruída por objetos sólidos.
Um uso notável para o Lançador Interplanetário é a entrega de armas. Ele pode lançar Nuclear Warheads, que podem causar até 500 de dano, mas a área de impacto fica irradiada depois. Isso torna o prédio útil para ataques militares no fim do jogo, além de logística, embora a precipitação radioativa torne esses ataques perigosos tanto para o alvo quanto para os arredores.
O texto descritivo do prédio reflete sua escala incomum e desperta curiosidade, mas entrar nele não é uma boa ideia.
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
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