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Interplanetare Abschussrampe

Overview

Der Interplanetary Launcher ist ein Weltraumgebäude für das späte Spiel, das verwendet wird, um Fracht zwischen Asteroiden zu verschicken. Er schießt Materialien in einer geraden Linie über die Sternenkarte und ermöglicht Kolonien so, Ressourcen, Vorräte und sogar Waffen zu abgelegenen Zielen zu transportieren. Wenn eine präzise Platzierung wichtig ist, kann er mit einem Zielfeuer kombiniert werden, um zu steuern, wo die Fracht auf dem Zielasteroiden landet.

Die Nutzung des Launchers verbraucht Radbolts statt Duplicant-Arbeitskraft, und die benötigte Menge skaliert mit der Entfernung. Die Kosten betragen 10 radiation particles pro Hex Feld Reisestrecke, wobei die Entfernung gemessen wird, indem die Hex Felder zwischen den beiden Asteroiden entlang der Route gezählt werden, ohne die Asteroiden selbst einzubeziehen. Die Frachtmasse beeinflusst den Verbrauch an radiation particles nicht. Der Launcher kann mit einer Mindeststartmasse von 2 kg bis 200 kg konfiguriert werden; wenn die insgesamt verfügbare Fracht für einen Start diesen Schwellenwert nicht erreicht, feuert er nicht.

Wenn mehrere Materialtypen vorhanden sind, priorisiert der Launcher sie in dieser Reihenfolge: zuerst Flüssigkeiten, dann Gase, dann Feststoffe. Ein Start dauert nahezu keine Zeit, aber nach jeweils 6 Starts pausiert das Gebäude, um einen 30-sekündigen automatischen Wartungszyklus durchzuführen, bevor es den Betrieb wieder aufnimmt. Die gestartete Fracht reist mit 0.1 Zyklen pro Feld oder 10 Feldern pro Zyklus, wobei die scheinbare Entfernung jedoch auf der Reise von der Umlaufbahn eines Asteroiden zu einer anderen basiert, sodass der orbitale Versatz die effektive Entfernung im Vergleich zu einer reinen Kartenzählung verringert.

Der Launcher ist physisch groß und nimmt 5 Felder Breite ein. Seine Schussbahn reagiert empfindlich auf Hindernisse: In den fünf Feldern über dem Gebäude kann das Blockieren eines der vier linken Felder die Startbahn beeinträchtigen, während das Blockieren des rechten Feldes das Abfeuern nicht beeinflusst. Seine Sichtlinie muss außerdem vollständig frei von festen Objekten bleiben.

Eine bemerkenswerte Verwendung für den Interplanetare Abschussrampe ist die Lieferung von Waffen. Er kann Nuclear Warheads starten, die bis zu 500 Schaden verursachen können, aber der Einschlagsbereich wird danach verstrahlt. Dadurch ist das Gebäude sowohl für militärische Angriffe im späten Spiel als auch für Logistik nützlich, auch wenn der radioaktive Fallout solche Angriffe sowohl für das Ziel als auch für die Umgebung gefährlich macht.

Der Flavor-Text des Gebäudes spiegelt sein ungewöhnliches Ausmaß wider und weckt Neugier, aber hineinzugehen ist keine gute Idee.

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