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Drone diversivo

CategoryCapsule
distractor-capsule
Category
Capsule
Stack size
100
Rocket capacity
50
Prototype type
capsule
Internal name
distractor-capsule
Planet
nauvis

Overview

Una Distractor capsule è un oggetto lanciabile che, quando usato, genera un robot Distractor stazionario. I robot Distrattore rimangono fermi sul posto dopo la generazione e agiscono come esche da combattimento temporanee, attirando l’attenzione dei nemici durante gli attacchi dei Biter. Sono pensati per la difesa a breve termine di aree scarsamente difese e per attirare il fuoco lontano dal giocatore e dalle forze da combattimento mobili mentre si attaccano le basi nemiche.

I robot Distrattore fanno sì che i nemici vicini diano priorità all’attacco contro di loro invece che contro il giocatore o altri bersagli, a condizione che quei nemici non siano già impegnati ad attaccare il giocatore. Questo comportamento rende le capsule Distrattore efficaci per distrarre i worm e i gruppi di biter durante gli assalti alle basi o mentre si difendono gli avamposti. Poiché i Distrattore sono immobili, non contribuiscono al limite del conteggio dei robot seguaci che si applica agli altri robot da combattimento e non contano ai fini dell’obiettivo Gregari. Il numero totale di Distrattore attivi è di fatto limitato solo dalla loro durata integrata, dal numero di capsule Distrattore che il giocatore può schierare e dal ritardo di generazione tra un utilizzo e l’altro.

  • Le Distractor capsule sono più efficaci se lanciate, una o più alla volta, al centro di un nido nemico di worm o di uno sciame di biter, per distogliere dal giocatore e dai robot da combattimento il fuoco di torrette e worm.
  • Schiera i Distrattore quando ti avvicini alle basi nemiche per costringere i worm a concentrarsi sui diversivi, permettendo a torrette e unità da combattimento di eliminare i nemici con un rischio ridotto per il giocatore.
  • I Distrattore non si muovono e non seguono il giocatore, quindi piazzali dove attireranno maggiormente l’attenzione dei nemici, invece di contare sul fatto che inseguano i bersagli.
  • Poiché i nemici che stanno già prendendo di mira il giocatore non cambieranno necessariamente bersaglio, sincronizza il lancio delle capsule in modo che i nemici non si siano ancora impegnati ad attaccare il giocatore, per ottenere il massimo effetto.
  • Il numero di Distrattore simultanei dipende dalla disponibilità di capsule, dalla loro durata individuale e dal ritardo di generazione della capsula; accumulare capsule in rapida successione può produrre più Distrattore attivi, se il tempismo lo consente.

Raw materials

ReferenceCount
Piastra di ferro66
Cavo di rame66
Piastra di rame12
Ingranaggio di ferro12
Yumako7.75
Piastra d’acciaio6
Noce di gelatina1.5

Other entities of this type

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