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Cápsula de distractor

CategoryCápsulas
distractor-capsule
Category
Cápsulas
Stack size
100
Rocket capacity
50
Prototype type
capsule
Internal name
distractor-capsule
Planet
nauvis

Overview

Un Distractor capsule es un objeto arrojadizo que genera un robot Distractor estacionario al usarse. Los robots distractores permanecen fijos en su sitio tras aparecer y actúan como señuelos de combate temporales que atraen la atención enemiga durante los ataques de biters. Están pensados para la defensa a corto plazo de zonas débilmente defendidas y para desviar el fuego del jugador y de las fuerzas de combate móviles al atacar bases enemigas.

Los robots distractores hacen que los enemigos cercanos den prioridad a atacarlos a ellos antes que al jugador u otros objetivos, siempre que esos enemigos no estén ya comprometidos atacando al jugador. Este comportamiento hace que las cápsulas distractoras sean eficaces para distraer gusanos y grupos de biters durante asaltos a bases o al Defensor puestos avanzados. Como los distractores son inmóviles, no contribuyen al límite de recuento de robots seguidores que se aplica a otros robots de combate y no cuentan para el logro de esbirros. El número total de distractores activos está limitado en la práctica solo por su vida útil incorporada, el número de cápsulas distractoras que el jugador pueda desplegar y el retraso de aparición entre usos.

  • Las cápsulas Distractor se aprovechan mejor lanzando una o varias al centro de un nido enemigo de gusanos o de un enjambre de biters para desviar el fuego de torretas y gusanos lejos del jugador y de los robots de combate.
  • Despliega Distractors al acercarte a bases enemigas para obligar a los gusanos a centrarse en los señuelos, permitiendo que las torretas y las unidades de combate eliminen enemigos con menos riesgo para el jugador.
  • Los Distractors no se mueven ni siguen al jugador, así que colócalos donde atraigan la mayor atención enemiga en lugar de depender de que persigan objetivos.
  • Como los enemigos que ya están apuntando al jugador no necesariamente cambiarán de objetivo, sincroniza los lanzamientos de cápsulas para que los enemigos aún no se hayan comprometido a atacar al jugador y así lograr el máximo efecto.
  • El número de Distractors simultáneos depende de la disponibilidad de cápsulas, de su duración individual y del retraso de aparición de la cápsula; apilar cápsulas en rápida sucesión puede producir varios distractores activos si el tiempo lo permite.

Raw materials

ReferenceCount
Placa de hierro66
Cable de cobre66
Placa de cobre12
Engranaje de hierro12
Yumako7.75
Barra de acero6
Gelanuez1.5

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