ゲロまみれ
概要
この Duplicant には ゲロまみれ の特性があります。Stress を受けると、あたり一面に吐いてしまうことがあります。この挙動は、Duplicant が Stressed 状態に達したときに発動し、周囲の近距離に無差別に嘔吐します。
この特性は、厳密には stress に連動した性質です。ここでの嘔吐は、特定の食べ物、作業、または環境要因に対する反応ではなく、stress に対する直接的な反応として発生します。嘔吐イベントは行動に関するものであり、ゲームの stress システムにおける Stressed と説明される状態に結びついています。
- Duplicant が Stressed になると嘔吐が発生し、この stress 状態以外の別の引き金は必要ありません。
- この特性により、Duplicant が他の stress 反応ではなく嘔吐を起こす確率が高くなります。
- この特性があると、その Duplicant の stress 管理は、繰り返し嘔吐イベントが起きるのを防ぐためにより重要になります。
コロニー管理の実用的な注意点としては、Duplicant の stress を Stressed の閾値より低く保つ対策を優先して、嘔吐の発生を防ぐことです。stress の引き金を減らす仕事や生活環境を割り当て、特性のない Duplicant よりも stress 値を注意深く監視してください。可能であれば、stress の低い役割や、より快適な環境に置いて、発生回数を最小限に抑えてください。
定期的な保守と清掃計画を活用して、実際に嘔吐が起きた際の影響に対処します。この特性により、Duplicant がストレスを受けた場所ならどこでも嘔吐が発生し得るため、影響を受ける区域では追加の清掃や混乱が起こる可能性があります。重要な設備が繰り返しの事態にさらされないよう、コロニーの配置と人員配置を計画してください。