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연구소

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해금 연구
전자

개요

연구소은 연구를 진행하기 위해 과학 pack을 소비하는 게임 개체이며, 실제 연구 처리량은 기본 연구소 속도, 연구소 연구 속도 기술, 모듈 효과, 그리고 연구소 수에 따라 달라집니다. 각 종류의 과학 pack을 얼마나 빠르게 생산해야 연구소 집합에 지속적으로 공급할 수 있는지는 아래 공식으로 정확하게 계산할 수 있습니다.

packs-per-second(PPS) 및 관련 값 계산:

  • ERS(실효 연구소 연구 속도) = (1 + B[r]/100) × (1 + M[r]/100) × BLS
    • B[r]는 연구소 research speed 연구로 얻는 속도 보너스의 퍼센트 값입니다.
    • M[r]는 모든 모듈 속도 효과의 합으로, 퍼센트로 표시합니다. 속도 모듈은 양의 효과를 주며, 생산 모듈은 음의 속도 효과를 줍니다.
    • BLS는 기본 연구소 속도이며, 연구소의 quality에 따라 조정됩니다.
  • ACT(조정된 사이클 시간) = T[r] / ERS
    • T[r]는 연구 화면에 표시되는 연구 사이클 시간입니다(연구 사이클당 초).
  • PPS(packs per second, 팩 종류당) = N / ACT = N × ERS / T[r]
    • N은 사용 가능한 연구소 수입니다.

결합 공식(모든 연구소이 같은 B[r]와 BLS를 공유할 때): PPS = (N / T[r]) × (1 + B[r]/100) × (1 + M[r]/100) × BLS

예시: 기본 quality의 standard 연구소 10개로 원자력(사이클 시간 30 s)를 연구하고, 연구소 연구 속도 4(140% 보너스)와 모듈 효과가 없을 때:

  • ERS = 1 + 140/100 = 2.4
  • ACT = 30 / 2.4 = 12.5 s
  • PPS = 10 / 12.5 = 0.8 packs per second(필요한 각 pack 종류당)

실용적인 참고 사항과 의미는 다음과 같습니다:

  • 바이오 연구소은 표준 연구소보다 두 배 빠르지만 pack을 소비하는 속도는 절반입니다. 따라서 바이오 연구소의 pack 소비 속도는 동일한 품질의 표준 연구소과 같습니다.
  • Module 효과는 M[r]을 통해 계산에 반영됩니다. 속도 모듈은 ERS를 증가시키고, 생산 모듈은 속도 패널티가 음수이므로 ERS를 감소시키며, 모든 module의 속도 효과는 퍼센트 기준으로 가산적으로 합산됩니다.
  • 목표 PPS를 소비하는 데 필요한 연구소 수를 계산하려면 결합된 식을 다음과 같이 정리하면 됩니다: N = PPS × T[r] / [(1 + B[r]/100) × (1 + M[r]/100) × BLS].
  • 이 계산은 연구가 중단 없이 진행되도록 유지하는 데 필요한 각 과학 pack 종류의 연속 생산 속도를 알려줍니다. 서로 다른 연구소 품질이나 module 설정이 섞여 있으면, 연구소 그룹별로 공식을 적용하거나 각 연구소 집단에 대한 자세한 ERS 정의를 사용해야 합니다.

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