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알 크래커

개요

알 크래커는 알을 미리 확인하고 처리하여 두 가지 주요 산출물인 생알와 Egg Shell로 바꾸는 데 쓰이는 건물입니다. 생알는 더 높은 등급의 음식 조리법 일부에 들어가는 재료이므로, 이 건물은 주로 목장과 식량 생산을 위한 보조 건물입니다.

알 크래커의 인터페이스는 선택한 알이 생알와 Egg Shell을 각각 얼마나 생산하는지 정확히 보여주므로, 결과를 확인하려고 굳이 알을 먼저 깨뜨릴 필요가 없습니다. 그래서 어떤 종을 목장에 들여 고기, 껍질, 또는 조리 재료를 얻을지 결정할 때 유용합니다.

사용 가능한 산출물은 알의 종에 따라 달라집니다:

  • 주둥가리, 기끌이, 미끌이, 잎람쥐, 쑤심딱지, 굴착들쥐, 플러그팽 및 대부분의 다른 표준 알은 1000 g 생알1000 g Egg Shell을 생산합니다.
  • 빛벌레 알은 100 g 생알100 g Egg Shell을 생산합니다.
  • 헐떡이 알은 250 g 생알250 g Egg Shell을 생산합니다.
  • 드럽치 알은 2000 g 생알2000 g Egg Shell을 생산합니다.
  • 일부 종은 게임 버전에 따라 특별한 수치를 가지기도 합니다. 예를 들어, 일부 자료에서는 Bug Jelly를 생산하는 곤충과 이후 추가된 크리터들도 같은 기본 알 처리 동작을 가진다고 설명하지만, 번식률은 자료와 버전에 따라 달라집니다.

실제로 알 크래커는 계획 수립에 가장 큰 가치를 가집니다. 드럽치처럼 알이 큰 종은 한 번 깨뜨릴 때 더 많은 생알를 제공하고, 빛벌레처럼 더 작은 크리터는 상대적으로 적은 양을 제공합니다. Egg Shell은 생알와 함께 생산되므로, 알을 깨뜨리면 부화할 가능성이 있는 개체를 그대로 두는 대신 조리 재료와 껍질 자원으로 전환하게 됩니다.

생알 자체는 일부 고급 음식 레시피에 사용되므로, 알 크래커는 부화나 번식을 관리하는 대신 남는 알을 재료로 바꾸는 통제된 방법으로 쓸 수 있습니다.

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