인큐베이터
개요
인큐베이터는 크리터 알을 돌보고 유리한 조건에서 부화하도록 돕는 ranching 건물입니다. 여러 종의 크리터 알에 대해 이상적인 내부 조건을 유지할 수 있지만, 설명과 전력 요구량과 달리 그 자체로 부화 속도를 직접 올리지는 않습니다. 주요 기능은 Ranching I을 가진 Duplicant를 불러와 “sing to egg” 작업을 수행하게 하는 것입니다.
Duplicant가 알에 자장가를 마치면 그 알은 Lullaby 효과를 얻고 부화 속도가 1 cycle 동안 정상의 5배로 증가합니다. 인큐베이터는 전력이 공급되고 작동 중일 때만 Duplicant를 소환합니다. 비활성화되었거나 전력을 잃으면 아무도 와서 알에 노래하지 않습니다. 하지만 한 번 자장가가 적용되면, 나중에 인큐베이터가 꺼지거나 전원이 끊겨도 효과가 끝날 때까지 보너스는 그대로 유지됩니다. 그래서 이것은 계속 켜 두어야 하는 장치라기보다, 시간 조절이 가능한 지원 건물로 유용합니다.
- 비활성화된 인큐베이터는 전력을 소비하지 않으며 Duplicant가 자장가를 불러 줄 수도 없습니다.
- Duplicant는 비활성화된 인큐베이터에도 여전히 알을 옮깁니다.
- 자장가 효과는 전원이 제거된 뒤에도 지속되므로, 건물을 타이머로 잠깐만 돌린 뒤 꺼도 알은 속도 보너스를 유지합니다.
- Clock Sensor와 함께 사용하고 인큐베이터의 우선순위를 높게 설정하면, 하루 종일 완전한 전력 비용을 치르지 않고도 보너스를 효율적으로 적용할 수 있습니다.
크리터가 부화한 후에는 Duplicant이 와서 그것을 크리터 드롭오프 또는 물고기 방출로 옮깁니다. 크리터를 너무 오래 옮기지 않으면, 인큐베이터는 그것이 성체가 되는 즉시 바닥으로 풀어 놓고 다음 알을 요청합니다. 플레이어는 Remove 버튼으로 수동으로 풀어 놓을 수도 있습니다.
실제로는 인큐베이터를 통제된 부화 보조 수단으로 보는 것이 가장 좋습니다. 알을 보호하고, 사육사가 강력한 부화 버프를 적용할 수 있게 해주며, 그 뒤에는 알이 계속 부화하는 동안 조용히 제 역할을 마칩니다. 건물 자체가 속도 증가의 원천은 아니므로, 전력 일정을 신중하게 조정하면 에너지 비용의 일부만 들이고도 대부분의 효과를 얻을 수 있습니다.