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孵卵器

概要

孵卵器 は、クリッターの卵の世話をし、好ましい条件下で孵化を助けるための ranching 建物です。説明文や消費電力の要件に反して、単体では孵化を直接加速するわけではありませんが、複数種のクリッターの卵に対して理想的な内部条件を維持できます。主な役割は、Ranching I を持つ Duplicant を呼び出して、「卵に歌う」仕事をさせることです。

Duplicant が卵への子守歌を終えると、その卵には Lullaby 効果が付き、孵化速度が 1サイクルのあいだ通常の5倍 になります。孵卵器 が Duplicant を呼べるのは、通電していて稼働中のときだけです。無効化されているか、電力を失っている場合は、誰も卵に歌いに来ません。ただし、一度子守歌が適用されれば、その後 孵卵器 を切ったり電力を絶っても、効果が切れるまではボーナスは残ります。そのため、常時稼働させる装置というより、時間を区切って使う支援建物として有用です。

  • 無効化された 孵卵器 は電力を消費せず、Duplicant によって子守歌をかけることもできません。
  • Duplicant は、無効化された 孵卵器 に対しても卵を運び込みます。
  • 子守歌の効果は通電を切ったあとも残るため、タイマーで短時間だけ稼働させ、その後は卵に速度ボーナスを維持させたまま停止できます。
  • Clock Sensor と組み合わせ、孵卵器 の優先度を高くしておくと、1日中フルの電力コストを払わずにボーナスを付与する効率的な方法になります。

動物 が孵化すると、Duplicant がそれを動物解放地点または魚解放地点へ移動しに来ます。動物 が長時間搬送されない場合、孵卵器 は成体になるとそれを地面へ放ち、その後で次の卵を要求します。プレイヤーは Remove ボタンで手動で放すこともできます。

実際には、孵卵器 は制御された孵化補助設備として扱うのが最適です。卵を保護し、rancher が強力な孵化バフを付与できるようにし、その後は卵が孵化を続けている間、役目を終えて退きます。建物そのものが速度上昇の源ではないため、電力の割り当てを慎重に行えば、消費エネルギーのほんの一部で大半の恩恵を得られます。

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