Doodsengel

Overview
Doodsengel is een baas in Necesse die een patroon gebruikt van herhaalde stormaanvallen, opgeroepen handlangers en een zeis die als een boemerang terugkeert. Het gevecht begint met vier ram-aanvallen, waarna Doodsengel stopt om meerdere Doodsengel Geest op te roepen die de speler blijven achtervolgen totdat ze zijn vernietigd. Daarna beweegt hij weer verder en begint hij zijn zeis te werpen, die als een boemerang naar hem terugkeert. Deze cyclus gaat door totdat zijn gezondheid tot onder de 50% is teruggebracht.
Op dat moment wordt het gevecht agressiever. Doodsengel’s stormaanvallen zijn sneller, en nadat hij ze heeft uitgevoerd verdwijnt hij en roept hij twee portalen op in plaats van normaal te stoppen, waarbij dezelfde Doodsengel Geest verschijnen. Hij krijgt ook teleportatie tijdens zijn zeisaanval, waardoor het moeilijker wordt om zijn positie bij te houden terwijl hij aanvalt. De ontmoeting beloont voortdurende beweging en snel wisselen van doelwit, omdat de opgeroepen geesten moeten worden uitgeschakeld terwijl je Doodsengel’s eigen aanvallen blijft ontwijken.
Een paar praktische punten maken het gevecht makkelijker:
- Wees tijdens de eerste fase klaar voor de vier eerste stormaanvallen achter elkaar voordat Doodsengel pauzeert. Die pauze is de veiligste opening om schade toe te brengen.
- De Reaper Spirits vormen een deel van de druk in het gevecht. Als je ze in leven laat, heb je minder ruimte om te ontwijken en wordt het gevecht veel moeilijker te beheersen.
- Wanneer Reaper zijn zeis gooit, blijf dan bewegen zodat je niet door zowel het heen- als teruggaande traject wordt geraakt.
- Nadat hij onder de helft van zijn gezondheid komt, maken zijn snellere stormaanvallen en teleportatie voorspelbaar positioneren veel minder betrouwbaar, dus mobiel blijven wordt nog belangrijker.
- De portaalsummons in de tweede fase betekenen dat de druk van extra vijanden blijft aanhouden, zelfs wanneer Doodsengel niet direct op het scherm is.
Doodsengel verslaan is vereist voor Oudere om de Hoverboard te geven, waardoor deze baas zowel een belangrijk voortgangspunt als een gevechtsuitdaging is.
References to this (2)
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Oud Pantser Skelet
- Oud Skelet
- Oude Skelet Tovenaar
- Oude Skelet Werper
- Oude Gier
- Oud Gier Ei
- Visser
- Dierenverzorger
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Dryad
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
... +245 (see sidebar for full list)