Skip to main content

Złom: recykling i wykorzystanie – poradnik

Złom to rodzaj zasobu, który może utrzymać tempo twojej kampanii, gdy wszystko inne wydaje się powolne albo niewygodne. Jeśli postęp ciągle staje w miejscu, bo potrzebujesz taniego surowca do budowy, amunicji albo wczesnej produkcji, zacznij polegać na Złom zamiast zbyt wcześnie wymuszać rzadszy łańcuch zasobów. Pojawia się w wielu sektorach, zaspokaja mnóstwo potrzeb z początku i środka gry, a przy odpowiednim układzie przetwarzania można z niego uzyskać użyteczne produkty. Sztuka polega na tym, by najpierw zbudować stabilne źródło, a dopiero potem wydawać go tam, gdzie naprawdę daje ci impet.

Nadaj priorytet złożom Złom i sektorom, zanim rozbudujesz się za mocno

Złom to podstawowy materiał używany w budowie, amunicji i łańcuchach produkcyjnych, więc traktuj go jako jeden z pierwszych filarów zaopatrzenia. Zabezpiecz najpierw sektory, które gwarantują jego występowanie: Ground Zero, Sól Flats, Ruinous Shores, The Kratery, Stained Mountains, Smoła Fields, Przerośnięty Las, Desolate Rift, Nuclear Production Complex, Biomass Synthesis Facility, Uderzenie 0078, Wyspy Wiatru oraz Extraction Outpost. Jeśli możesz wybrać, gdzie się rozbudować, wybieraj sektory, w których Złom jest zagwarantowany, zanim zaczniesz polować na bardziej wyspecjalizowane surowce.

To priorytetowa kwestia, ponieważ Złom jest jednym z najbardziej niezawodnych sposobów na utrzymanie nowej bazy w ruchu. Wczesne i środkowe struktury gry często go wymagają, a jeśli już kontrolujesz źródło Złom, możesz budować dalej bez czekania na bardziej kruchą linię zaopatrzenia. Wykorzystaj tę przewagę: oprzyj swoje pierwsze plany przemysłowe na Złom, a resztę gospodarki dobuduj dopiero wtedy, gdy podstawy będą stabilne.

Zorganizuj wydobycie tak, aby zdobywać dość Złom, zanim spróbujesz go rafinować

Nie spiesz się z przetwarzaniem, jeśli twoje kopalnie ledwie są w stanie zasilać linię. Złom jest wydobywany przez wiertła w umiarkowanym tempie, a pokrycie przez wiertła bardzo wpływa na wydajność. Jeśli rozmieszczenie wiert jest słabe, nawet bogate złoże będzie działać poniżej możliwości; jeśli pokrycie jest dobre, to samo złoże może utrzymać znacznie większą gospodarkę.

Oto kluczowe dane referencyjne do planowania twojego układu wydobywczego:

Szybkość wiert Maksymalne pokrycie Wzmocnione maksimum
0.09 items/sec per tile 0.39 items/sec 1.02 items/sec
0.14 items/sec per tile 0.59 items/sec 1.53 items/sec
0.21 items/sec per tile 1.92 items/sec 4.93 items/sec
0.21 items/sec per tile 3.42 items/sec 11.10 items/sec

Użyj tego jako przewodnika po kolejności budowy. Zacznij od równego pokrycia złoża, a potem ulepszaj albo przestawiaj wiertła, żeby dojść do wyższych wartości przepustowości. Najważniejsza lekcja jest taka, że zarówno typ wiertła, jak i pokrycie pracują na twoją korzyść; jeśli którykolwiek z tych elementów jest słaby, cała linia zwalnia. Zanim dodasz więcej odbiorców, upewnij się, że kopalnie naprawdę są w stanie ich utrzymać.

Kieruj Złom do Przetapiacz i Rozkruszacz z właściwym oczekiwaniem

Złom jest używany w Przetapiacz i Rozkruszacz do rafinacji w inne materiały, ale nie zakładaj, że każda maszyna zużywa go w taki sam sposób. Użyteczne receptury, które warto mieć na uwadze, są proste: Przepis topnika to Żużel × 0.2, a Przepis na Rozdrabniacz to Piasek × 1.

Traktuj ten etap jako przekazanie surowca z etapu zbierania do etapu przetwarzania. Jeśli rozbudowujesz swój rdzeń przemysłowy, trzymaj stronę wejściową w porządku, a stronę wyjściową odblokowaną. Lepiej mieć jeden dobrze zaopatrzony processor niż kilka niedożywionych. Gdy masz wątpliwości, priorytetowo traktuj wejście, którego maszyna wyraźnie potrzebuje, a potem pozwól Złom wspierać szerszy łańcuch produkcji wokół niego.

Dopasuj linie wejściowe do odbiorców ciągłych, zanim zaczną się zatykać

Złom staje się znacznie cenniejszy, gdy traktujesz go jako stały surowiec wejściowy, a nie jednorazowy łup. Niektóre budynki zużywają go nieprzerwanie, a ważne jest nie tylko to, do czego go używają, lecz także to, czy twój układ transportu nadąża. Złom jest powiązany z ciągłymi wyjściami, takimi jak 12/sec, 7.2/sec lub konwersje pojedynczych jednostek, co oznacza, że twoja logistyka musi działać płynnie i bez przerw.

Rób to w tej kolejności: najpierw zbuduj linię zasilającą, potem łańcuch maszyn. Jeśli jakiś processor czeka na Złom, zwykle naprawą jest lepszy transport, lepsze rozmieszczenie Węzełów albo lepszy układ bufora, a nie dokładanie kolejnych procesorów. Utrzymuj układy Przenośników i Węzełów na tyle proste, by tempo podawania odpowiadało apetytowi maszyny. Jeśli rozbudujesz odbiorniki zanim linia się ustabilizuje, cały łańcuch stanie i zmarnuje wydobycie, które już przygotowałeś.

Używaj Złom tam, gdzie daje ci największą wartość: budowa, amunicja albo obrażenia obszarowe

Złom to jeden z tych zasobów, które warto wydawać z zamiarem. W budowie pojawia się w typowych kosztach 6, 24, 54, 96 i 96 Złom, więc często opłaca się go oszczędzać na rozbudowę, gdy potrzebujesz teraz więcej infrastruktury. Jeśli twoja baza jest ciasna albo za słabo rozbudowana, kieruj Złom do tych struktur, które najpierw usuwają największe wąskie gardło.

To również legalny wybór amunicji, gdy potrzebujesz obrażeń obszarowych. Amunicja oparta na Złom zadaje 3 obrażenia bezpośrednie i 33 obrażenia obszarowe w promieniu około 3,0 pola, ma mnożnik amunicji x5 i nakłada karę -50% do szybkostrzelności. To czyni ją dobrym rozwiązaniem przeciwko skupionym przeciwnikom, zwłaszcza gdy bardziej zależy ci na tłumieniu obszaru niż na ciągłym ogniu. Nie ładuj jej, jeśli potrzebujesz surowych, nieprzerwanych obrażeń; ładuj ją wtedy, gdy promień wybuchu wykona więcej pracy niż szybkostrzelność.

Zasada jest prosta: wydawaj Złom tam, gdzie rozwiązuje to bezpośredni problem. Używaj go do budynków, gdy twoja gospodarka musi rosnąć, a jako amunicji wtedy, gdy skupione cele sprawiają, że obrażenia obszarowe są opłacalne. Pamiętaj tylko, że kara do szybkostrzelności jest dotkliwa, więc traktuj to jako taktyczny wybór amunicji, a nie domyślny.

Rozsądnie skaluj na mapach bogatych w Złom i w warunkach wyzwania

Na niektórych niestandardowych mapach lub mapach wyzwania Złom staje się głównym minerałem, a czasem jedynym, z którym masz pracować. Gdy tak się dzieje, nie walcz z gospodarką mapy. Wykorzystaj to. Zbieraj Złom wcześnie, buduj bazę wokół wydajnej konwersji i trzymaj dodatkowe magazyny, aby chwilowe nadwyżki nie zatykały twojej linii wydobywczej.

To także miejsce, w którym najbardziej liczy się dyscyplina projektowania. Jeśli Złom jest twoim głównym zasobem, każde opóźnienie transportu, zablokowana ścieżka albo przeciążony odbiornik boli bardziej niż zwykle. Trzymaj układ zwarty, zostaw sobie miejsce na magazyn buforowy i upewnij się, że twoje zapasy pomocnicze są rozmieszczone wokół produkcji opartej najpierw na Złom, a nie wokół zasobu, którego możesz nie mieć pewnie pod ręką.

Jeśli od początku planujesz pod Złom, pozostaje on użyteczny od pierwszej rozbudowy aż po późnogrowy grind. Wydobywaj go dobrze, transportuj sprawnie i wydawaj tam, gdzie tworzy największą wartość.

Pages featured in this guide