Złom: recykling i wykorzystanie – poradnik

Nadaj priorytet złożom Złom i sektorom, zanim rozbudujesz się za mocno

Sól Flats, Ruinous Shores, The Kratery, Stained Mountains, 
Przerośnięty Las, Desolate Rift, Nuclear Production Complex, Biomass Synthesis Facility,
Uderzenie 0078, Wyspy Wiatru oraz Extraction Outpost. Jeśli możesz wybrać, gdzie się rozbudować, wybieraj sektory, w których Złom jest zagwarantowany, zanim zaczniesz polować na bardziej wyspecjalizowane surowce.
To priorytetowa kwestia, ponieważ Złom jest jednym z najbardziej niezawodnych sposobów na utrzymanie nowej bazy w ruchu. Wczesne i środkowe struktury gry często go wymagają, a jeśli już kontrolujesz źródło Złom, możesz budować dalej bez czekania na bardziej kruchą linię zaopatrzenia. Wykorzystaj tę przewagę: oprzyj swoje pierwsze plany przemysłowe na Złom, a resztę gospodarki dobuduj dopiero wtedy, gdy podstawy będą stabilne.
Zorganizuj wydobycie tak, aby zdobywać dość Złom, zanim spróbujesz go rafinować
Nie spiesz się z przetwarzaniem, jeśli twoje kopalnie ledwie są w stanie zasilać linię. 
Oto kluczowe dane referencyjne do planowania twojego układu wydobywczego:
| Szybkość wiert | Maksymalne pokrycie | Wzmocnione maksimum |
|---|---|---|
| 0.09 items/sec per tile | 0.39 items/sec | 1.02 items/sec |
| 0.14 items/sec per tile | 0.59 items/sec | 1.53 items/sec |
| 0.21 items/sec per tile | 1.92 items/sec | 4.93 items/sec |
| 0.21 items/sec per tile | 3.42 items/sec | 11.10 items/sec |
Użyj tego jako przewodnika po kolejności budowy. Zacznij od równego pokrycia złoża, a potem ulepszaj albo przestawiaj wiertła, żeby dojść do wyższych wartości przepustowości. Najważniejsza lekcja jest taka, że zarówno typ wiertła, jak i pokrycie pracują na twoją korzyść; jeśli którykolwiek z tych elementów jest słaby, cała linia zwalnia. Zanim dodasz więcej odbiorców, upewnij się, że kopalnie naprawdę są w stanie ich utrzymać.
Kieruj Złom do Przetapiacz i Rozkruszacz z właściwym oczekiwaniem

Przepis topnika to 
Traktuj ten etap jako przekazanie surowca z etapu zbierania do etapu przetwarzania. Jeśli rozbudowujesz swój rdzeń przemysłowy, trzymaj stronę wejściową w porządku, a stronę wyjściową odblokowaną. Lepiej mieć jeden dobrze zaopatrzony processor niż kilka niedożywionych. Gdy masz wątpliwości, priorytetowo traktuj wejście, którego maszyna wyraźnie potrzebuje, a potem pozwól Złom wspierać szerszy łańcuch produkcji wokół niego.
Dopasuj linie wejściowe do odbiorców ciągłych, zanim zaczną się zatykać

Rób to w tej kolejności: najpierw zbuduj linię zasilającą, potem łańcuch maszyn. Jeśli jakiś processor czeka na Złom, zwykle naprawą jest lepszy transport, lepsze rozmieszczenie 

Używaj Złom tam, gdzie daje ci największą wartość: budowa, amunicja albo obrażenia obszarowe

To również legalny wybór amunicji, gdy potrzebujesz obrażeń obszarowych. Amunicja oparta na Złom zadaje 3 obrażenia bezpośrednie i 33 obrażenia obszarowe w promieniu około 3,0 pola, ma mnożnik amunicji x5 i nakłada karę -50% do szybkostrzelności. To czyni ją dobrym rozwiązaniem przeciwko skupionym przeciwnikom, zwłaszcza gdy bardziej zależy ci na tłumieniu obszaru niż na ciągłym ogniu. Nie ładuj jej, jeśli potrzebujesz surowych, nieprzerwanych obrażeń; ładuj ją wtedy, gdy promień wybuchu wykona więcej pracy niż szybkostrzelność.
Zasada jest prosta: wydawaj Złom tam, gdzie rozwiązuje to bezpośredni problem. Używaj go do budynków, gdy twoja gospodarka musi rosnąć, a jako amunicji wtedy, gdy skupione cele sprawiają, że obrażenia obszarowe są opłacalne. Pamiętaj tylko, że kara do szybkostrzelności jest dotkliwa, więc traktuj to jako taktyczny wybór amunicji, a nie domyślny.
Rozsądnie skaluj na mapach bogatych w Złom i w warunkach wyzwania
Na niektórych niestandardowych mapach lub mapach wyzwania 
To także miejsce, w którym najbardziej liczy się dyscyplina projektowania. Jeśli Złom jest twoim głównym zasobem, każde opóźnienie transportu, zablokowana ścieżka albo przeciążony odbiornik boli bardziej niż zwykle. Trzymaj układ zwarty, zostaw sobie miejsce na magazyn buforowy i upewnij się, że twoje zapasy pomocnicze są rozmieszczone wokół produkcji opartej najpierw na Złom, a nie wokół zasobu, którego możesz nie mieć pewnie pod ręką.
Jeśli od początku planujesz pod Złom, pozostaje on użyteczny od pierwszej rozbudowy aż po późnogrowy grind. Wydobywaj go dobrze, transportuj sprawnie i wydawaj tam, gdzie tworzy największą wartość.