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고철 재활용 공략

고철은 다른 모든 것이 느리거나 답답하게 느껴질 때도 캠페인을 계속 전진하게 해 주는 자원입니다. 건설, 탄약, 초기 생산을 위한 저렴한 입력 재료가 필요해서 진행이 자꾸 막힌다면, 너무 이른 시점에 희귀한 자원 체인을 억지로 만들려 하지 말고 먼저 고철에 의지하는 것부터 시작하십시오. 이는 많은 지역에 등장하고, 초반과 중반의 여러 필요를 충족하며, 적절한 처리 설비를 갖추면 유용한 산출물로 바꿀 수 있습니다. 핵심은 먼저 안정적인 공급을 마련한 뒤, 실제로 전진력을 사 주는 곳에 그것을 쓰는 것입니다.

과도하게 확장하기 전에 고철 매장지와 지역을 우선하십시오

고철은 건설, 탄약, 생산 체인에 쓰이는 기본 재료이므로, 초반의 중심 자원으로 여기십시오. 먼저 그것이 확실히 확보되는 지역을 장악하십시오: 기점, 소금 평원, 황폐한 해안, 분화구들, 얼룩진 산맥, 타르 지대, 과성장 지대, 황량한 균열, 핵 생산 복합체, 바이오매스 합성 시설, 임팩트 0078, 바람 부는 섬들, 그리고 채굴 전초기지입니다. 확장할 곳을 선택할 수 있다면, 더 특수한 재료를 쫓기 전에 고철이 보장되는 지역을 고르십시오.

그 우선순위가 중요한 이유는 고철이 새 기지를 생산적으로 유지하는 가장 믿을 만한 방법 중 하나이기 때문입니다. 초반과 중반 단계의 구조물은 고철을 자주 요구하며, 이미 고철 공급원을 확보해 두었다면 더 취약한 보급선을 기다리지 않고 계속 건설할 수 있습니다. 이 이점을 활용하십시오. 첫 산업 계획은 고철을 중심으로 세우고, 기본이 안정된 뒤에 나머지 경제를 차례로 얹어 가면 됩니다.

정제하기 전에 충분한 고철을 얻도록 채굴을 먼저 준비하십시오

광산이 간신히 생산량을 맞추는 수준이라면 서둘러 처리에 들어가지 마십시오. 고철은 드릴로 비교적 적당한 속도로 채굴되며, 드릴 배치는 총 생산량에 큰 영향을 줍니다. 드릴 배치가 좋지 않으면 매장량이 아무리 좋아도 성능이 떨어지고, 범위가 좋으면 같은 매장량으로 훨씬 큰 경제를 받쳐 줄 수 있습니다.

채굴 구성을 계획할 때 참고할 핵심 기준은 다음과 같습니다.

드릴 속도 최대 범위 강화된 최대치
칸당 초당 아이템 0.09 초당 아이템 0.39 초당 아이템 1.02
칸당 초당 아이템 0.14 초당 아이템 0.59 초당 아이템 1.53
칸당 초당 아이템 0.21 초당 아이템 1.92 초당 아이템 4.93
칸당 초당 아이템 0.21 초당 아이템 3.42 초당 아이템 11.10

이를 그대로 배치 순서 가이드로 사용하십시오. 먼저 광맥을 깔끔하게 덮은 다음, 드릴을 업그레이드하거나 재배치해서 더 높은 처리량 수치에 도달하도록 밀어붙이십시오. 여기서 중요한 교훈은 드릴 종류와 커버리지 둘 다 당신을 위해 일을 하고 있다는 점입니다. 둘 중 하나라도 약하면 전체 라인이 느려집니다. 더 많은 소비자를 추가하기 전에, 광산이 실제로 그들을 감당할 수 있는지 먼저 확인하십시오.

고철을 올바른 기대치로 융해기와 분쇄기에 연결하십시오

고철융해기분쇄기에서 다른 재료로 정제하는 데 사용되지만, 모든 기계가 그것을 같은 방식으로 소비한다고 가정해서는 안 됩니다. 기억해 둘 수 있는 사용 가능한 레시피는 단순합니다. 융해기 레시피는 광재 × 0.2이고, 분쇄기 레시피는 모래 × 1입니다.

이 단계는 수집에서 처리로 넘어가는 인계 구간으로 활용하십시오. 산업 핵심을 구축하는 중이라면, 입력 쪽은 깔끔하게 유지하고 출력 쪽은 막히지 않게 하십시오. 여러 개의 부족한 처리기보다, 잘 먹고 있는 처리기 하나가 더 낫습니다. 판단이 서지 않으면, 기계가 분명히 원하는 입력을 우선하고, 그다음 고철이 그 주변의 더 넓은 생산 체인을 받쳐 주게 하십시오.

막히기 전에 입력 라인을 연속 소비자와 맞추십시오

고철은 한 번 주워 쓰는 자원보다, 꾸준한 공급원으로 다룰 때 더 큰 가치가 있습니다. 일부 건물은 이를 계속 소모하며, 중요한 점은 무엇에 쓰이는가뿐만 아니라 운송 배치가 그 속도를 따라갈 수 있는지입니다. 고철은 초당 12, 초당 7.2 같은 지속 출력이나 한 번에 한 단위로 바꾸는 변환과 연결되어 있으므로, 물류가 매끄럽고 끊기지 않게 유지되어야 합니다.

순서는 이렇게 하십시오: 먼저 공급 라인을 만들고, 그다음 기계 체인을 구축하십시오. 처리 장치가 고철을 기다리고 있다면, 보통 해법은 처리 장치를 더 늘리는 것이 아니라 운송 개선, 교차점 배치 개선, 또는 버퍼 배치 개선입니다. 컨베이어와 교차점 배치는 입력 속도가 기계의 소비 속도와 맞을 정도로 단순하게 유지하십시오. 소비 건물을 라인이 안정되기 전에 과하게 지으면, 전체 체인이 멈추고 이미 마련해 둔 채굴을 낭비하게 됩니다.

고철은 가치를 가장 크게 발휘하는 곳에 사용하십시오: 건설 자재, 탄약, 또는 광역 피해

고철은 의도적으로 써야 하는 자원 중 하나입니다. 건설에서는 6, 24, 54, 96, 96 고철 같은 흔한 건설 비용에 들어가므로, 지금 당장 더 많은 기반 시설이 필요할 때 확장용으로 아껴 두는 것이 종종 가치가 있습니다. 기지가 비좁거나 덜 지어졌다면, 가장 큰 병목을 제거하는 구조물에 먼저 고철을 투입하십시오.

폭발 피해가 필요할 때도 이것은 정당한 탄약 선택입니다. 고철 기반 탄약은 직접 피해 3과 약 3.0 타일 반경에서의 광역 피해 33을 주며, 탄약 배율은 5배이고, 발사 속도에 -50% 패널티를 부여합니다. 그래서 밀집한 적에게 대응하기 좋으며, 특히 지속 화력보다 범위 제압이 더 중요할 때 유용합니다. 원시적인 연속 피해가 필요하다면 장전하지 마십시오. 폭발 반경이 발사 속도보다 더 큰 효과를 낼 때 장전해야 합니다.

규칙은 단순합니다. 당장 해결해야 할 문제를 풀어 주는 곳에 고철을 쓰십시오. 경제 성장이 필요할 때는 건물에 사용하고, 밀집한 목표물 때문에 폭발 피해가 더 가치 있을 때는 탄약으로 사용하십시오. 다만 발사 속도 패널티가 매우 크므로, 기본 선택이 아니라 전술적인 탄약 선택으로 다루어야 한다는 점만 기억하면 됩니다.

고철 비중이 높은 맵과 도전 조건에서는 신중하게 확장하십시오

일부 커스텀 맵이나 도전 맵에서는 고철이 주된 광물이 되며, 때로는 여러분이 다루어야 하는 유일한 광물이 되기도 합니다. 그런 상황이 오면 맵의 경제와 맞서지 마십시오. 그 흐름에 맞추십시오. 초반에 고철을 비축하고, 효율적인 변환을 중심으로 기지를 설계하며, 임시적인 잉여가 채굴 라인을 막지 않도록 여분의 저장 공간도 확보해 두십시오.

이것도 설계 규율이 가장 중요해지는 부분입니다. 고철이 주 자원이라면, 운송 지연이나 막힌 경로, 과부하된 소비자는 평소보다 훨씬 더 큰 손해를 줍니다. 배치를 최대한 콤팩트하게 유지하고, 버퍼 저장을 위한 여유를 남기며, 보조 보급품은 신뢰할 수 없을 수도 있는 자원이 아니라 고철 우선 생산을 중심으로 배치해야 합니다.

초반부터 고철을 기준으로 계획하면, 처음 확장부터 후반의 반복 작업까지 계속 유용하게 쓸 수 있습니다. 잘 채굴하고, 깔끔하게 운반하며, 가장 큰 가치를 만들어내는 곳에 사용해야 합니다.

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