Blaster
Overview
Blaster to budynek obronny używany do zestrzeliwania meteorów podczas sezonów meteorowych. Jest szczególnie przydatny na asteroidach i planetoidach, na których regularnie występują zdarzenia meteorowe, gdzie różne sezony mogą generować różne typy meteorów i wzorce deszczów w zależności od świata. Gdy jest aktywny, automatycznie namierza meteory w swoim polu widzenia i niszczy je przed uderzeniem, pomagając chronić odsłonięte instalacje oraz infrastrukturę powierzchniową.
Blaster używa Blastshot jako amunicji i może otrzymywać ją przez wejście transportowe Transporter. Każdy strzał niszczy jeden meteor i zużywa jeden Blastshot; meteory zniszczone w ten sposób zwracają 25% zasobów, które upuściłyby przy uderzeniu. Jego obszar działania to kwadrat 33x33 kratek położony nad budynkiem, a zasięg jest wizualnie pokazywany jako niebieskawy kwadrat podczas stawiania lub zaznaczania budynku. Budynek potrzebuje ekspozycji na światło słoneczne gdzieś w swoim zasięgu, aby działać prawidłowo, ale nie wymaga oświetlenia całego obszaru. Wymaga natomiast bezpośredniej linii widzenia do nadlatujących meteorów, więc pełne kafle między blasterem a niebem zablokują wykrywanie i uniemożliwią mu strzelanie.
- Zasięg Blaster jest wyśrodkowany na budynku i zaczyna się od górnego pola konstrukcji, rozciągając się w górę w kwadracie 33x33.
- Może działać dalej, dopóki co najmniej jedna kolumna jego obszaru roboczego otrzymuje światło słoneczne.
- Wszelkie stałe pola na linii widzenia uniemożliwią mu wykrywanie meteorów.
- Ponieważ korzysta z transportu, łatwo zautomatyzować dostarczanie amunicji.
- Można go skutecznie chłodzić za pomocą Panel przewodzący.
- Znany błąd pozwala Blaster niszczyć meteory Korium uwalniane podczas stopień Reaktor badawczy.
Same deszcze meteorów są regulowane przez sezonowe wydarzenia meteorowe, a ich czas trwania, odstępy i typy meteorów różnią się w zależności od wydarzenia i poziomu trudności. Ponieważ niektóre typy meteorów zrzucają przydatne zasoby, Blaster jest często używany nie tylko jako osłona, ale także jako sposób na zachowanie cennego materiału, który w przeciwnym razie zostałby utracony przy uderzeniu.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)