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射线接收站

类别中间产物
ray-receiver
类别
中间产物
堆叠上限
20

概述

射线接收站 是一种发电建筑,它从 戴森球 或 戴森云 中采集能量。它是游戏中机械机制较为复杂的建筑之一,界面中会显示几个相互关联的变量,也是将球体输出转换为本地电网电力或用于反物质生产的 临界光子 的主要结构。

射线接收站 有两种模式。在 Energy Generation 模式下,它会立即向本地电网供电,起始为 6 MW,并在持续满额接收时提升至 15 MW。在 Photon Generation 模式下,这一模式会在 狄拉克逆变机制 解锁后开放,它会把接收到的能量转化为 临界光子,而这些是通过反物质进行 宇宙矩阵 生产所必需的。以最高效率运行时,Photon Generation 每分钟可产生 6 个 临界光子。Receiver 的最大输出并不是固定的:它会随着持续接收、Photon Generation 模式,以及是否正在使用 引力透镜 而变化。新建的 Receiver 的持续接收从 0% 开始,当建筑持续不断接收电力时会缓慢提升,并在 20 分钟后达到 100%。

多个 Receiver 的数值会同时产生影响。Strength 描述 Receiver 与 戴森球 或 戴森云 的对齐程度,并决定它理论上最多能吸收多少电力。Receiving efficiency 描述传输过程中损失了多少电力;Receiver 总会尽可能吸收到其标定输出,而更低的效率只会让 戴森球 或 戴森云 发送更多电力来弥补损耗。建筑面板显示的总电力,是经过这些计算后的实际输出。如果 戴森球 或 戴森云 无法提供足够的电力,输出就会按可用供给进行缩减。

默认情况下,这个建筑需要与其能量来源保持直接视线,因此摆放位置非常重要。在自转轴倾角较小的行星上,把 Receiver 放在极地附近是理想选择,因为这些位置更稳定地保持在视线范围内。相比之下,自转轴倾角更大的行星上,完美位置会更少。把 Receiver 建在 戴森球 内部,也可以避免效率加成衰减,只要相关的球壳仍然保持完好。戴森云 也可以供电,但由于 太阳帆 会过期,它通常在游戏前期只是一个不太稳定的电力来源。

一旦研究了 行星电离层利用,就可以插入 引力透镜 来提升性能。无论模式如何,Lens 的消耗速度都是每 10 分钟 1 个,并且它们会显著提升输出和接收行为。装上 Lens 后,Receiver 还可以通过行星电离层收集反射能量,从而让它能在行星上更多地点工作。经过增产的 Lens 还能进一步提升加成,减少所需的 Receiver 数量。

  • Continuous Receiving 很有价值,因为它会随着时间推移同时提高输出和传输质量。
  • 在低倾角行星上,最好在两极建造,以获得最稳定的不间断性能。
  • 在 Photon Generation 中,Receiver 是反物质生产链的一部分,因此通常会留到游戏后期再建设。
  • Receiver 之间不能直接通过传送带串联;提取 临界光子 并供应 引力透镜 都需要分拣器和传送带布置。
  • 在游戏前期,戴森云 的效率可能还不足以支撑大量使用,因此通常要等到球壳建设开始后,Receiver 才会更有用。

生产建筑

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